Los videojuegos se han convertido en los “nuevos” medios que generan gran cantidad de interés debido a su creciente impacto económico y a su amplio […]
Belén Stettler
Los consumidores como “intermediadores culturales”
El creciente interés tanto de la sociología económica y de la cultura, como de los estudios de la comunicación, por explorar el rol que tienen […]
La construcción cotidiana del “capital digital”
Los videojuegos son un área de crecimiento económico que está rápidamente superando las cifras de ingresos de las demás formas de intercambio audiovisual. Nuevos medios, […]
El conocimiento y uso de las tecnologías digitales
La habilidad para mover y circular significados a través de estas tecnologías, esto significa que el capital digital es el resultado de las diversas formas […]
Restricciones o bloqueos a canales
Dentro de estos casos, revisaremos brevemente lo ocurrido en julio 27 de 2021 cuando el creador de y contenido Félix “xQc” Lengy el transmitió por […]
OTROS INGRESOS QUE RODEAN A LAS LIGAS
Teniendo ya un panorama completo de cómo es el desarrollo de la escena autorregulada de competencias en esports, cabe adentrarnos en otros puntos que también […]
Otras competencias paralelas
Sin perjuicio de lo anteriormente dicho, la realidad nos indica que hay multiplicidad de competencias que no surgen directamente desde el corazón y deseo del […]
LOS DERECHOS DE IMAGEN DE LOS CREADORES DE CONTENIDO
La alta exposición de los creadores de contenido resulta fructífera desde distintos puntos de vista, por un lado, teniendo en cuenta el funcionamiento de la […]
Ligas oficiales o de terceros
El publisher, o bien… el “Caesar” de los distintos equipos. Tal como lo mencionamos anteriormente, las ligas son el bautismo de fuego de un juego, […]
Ligas cerradas: ¿seguridad, crecimiento y competitividad?
En relación con la prestación de servicios afines, muchos equipos han desarrollado unidades de negocio paralelas a través de la cual vuelcan el know how […]
