
Otros formatos multimedia
Una vez concluidos los diferentes baños se dispone de una primera copia del disco que permitirá estampar las demás. Sin embargo, la película que contiene la información y está adherida a la placa de vidrio es blanda y frágil, por lo cual se hace imprescindible protegerla mediante un fino revestimiento metálico, que le confiere a la vez dureza y protección. Finalmente, gracias a una combinación de procesos ópticos y electroquímicos, es posible depositar una capa de níquel que penetra en los huecos y se adhiere a la película metálica aplicada en primer lugar sobre la capa de vidrio. Se obtiene de este modo un disco matriz o «máster», que permite estampar a posteriori miles de copias del CDROM en plástico. Una vez obtenidas dichas copias, es posible serigrafía sobre la capa de laca filtrante ultravioleta de los discos imágenes e informaciones, en uno o varios colores, que permitan identificarlo. Todo ello, lógicamente, por el lado que no contiene la información. La fabricación de los CROMs de una aplicación multimedia concluye con el estuchado de los discos, que es necesario para protegerlos de posibles deterioros. Al estuche se añade un cuadernillo que contiene las informaciones relativas a la utilización de la aplicación. Finalmente, la envoltura de celofán garantiza al usuario que la copia que recibe es original. Estos procesos de fabricación permiten en la actualidad ritmos de producción de hasta 600 unidades por hora en una sola máquina.
A pesar de que el CDROM es seguramente el formato multimedia más extendido no hay que olvidar que existen otros, tales como el CDI. El CDI o compact disc interactivo es una mezcla entre el disco compacto de audio convencional y los sistemas de vídeo VHS. Con unos comienzos prometedores el CDI, que tiene una historia superiora los cinco años, se orienta en la actualidad hacia aplicaciones en el mundo de los juegos y en el campo de la informática de consumo doméstico. Desde el punto de vista de la calidad de la imagen (sobre todo de la imagen en movimiento) los estándares logrados con el CDI son, en este momento, superiores a los de CDROM. Pero, en comparación con éste, presenta un grave problema de interactividad, que viene limitada por un tipo de mando muy sencillo. Esto hace que las búsquedas (de tipo alfabético, por palabras clave, por raíces de palabras, etcétera) deban estructurarse en base a la construcción de los términos buscados letra a letra, lo que las hace lentas y farragosas.
No cabe duda de que muchas de las cosas explicadas hasta aquí no son más que mejoras y perfeccionamientos de equipos ya conocidos. Incluso los nuevos sistemas operativos (con su interfaz de iconos y su lenguaje más intuitivo) y las aplicaciones multimedia (que agrupan herramientas que ponen a nuestro alcance texto, imágenes, sonidos, etcétera) no dejan de ser integraciones más complejas de dispositivos familiares en el entorno informático. No sucede lo mismo con el mundo de la llamada realidad virtual, llamado a revolucionar el mundo informático, no sólo en lo referente a los juegos y programas de ocio, sino también en cuanto a nuestra manera de aprender, de comunicarnos y, sobre todo, de utilizar y manejar la gran avalancha de datos que cae a diario sobre nosotros. El nombre de realidad virtual, a pesar de su atractivo, encierra una paradoja insalvable, ya que real y virtual son términos antagónicos y, por lo tanto, excluyentes. Así, hablar de realidad virtual es únicamente una licencia que permite expresar, de manera atractiva, la idea de que es posible crear una realidad distinta de la que nos rodea a diario, para penetrar en ella sin movernos de donde estamos. Se genera de este modo la ilusión de viajar a donde se quiera, ya sea una ciudad lejana o un mundo irreal inexistente, sin apartarnos del ordenador. El hecho de enfrentarse a nuevas vivencias induce la necesidad de crear nuevos términos que definan lo que estamos experimentando. De este modo nacen palabras tales como «ciberespacio» o «espacio cibernético» para referirnos a esta nueva realidad irreal. Básicamente la realidad virtual es, en la actualidad, la integración de una serie de dispositivos informáticos y electrónicos que permiten al usuario acceder a una realidad en tres dimensiones (3D) con la cual puede interactuar (con los sentidos de la vista, el tacto y el oído) en tiempo real (es decir, realizar acciones que al instante tienen una respuesta); el navegante por la realidad virtual o «cibernauta» dispone de seis grados de libertad para efectuar sus desplazamientos por el ciberespacio.

Belén Stettler, oriunda de Río Gallegos, Santa Cruz, Argentina, cuenta con 35 años y es Licenciada en Ciencias de la Comunicación Social por la Universidad de Buenos Aires (UBA). A lo largo de sus 13 años de trayectoria en comunicación política, ha trabajado como consultora en Buenos Aires, especializándose en estrategia, investigación y comunicación directa. Ha dirigido equipos de comunicación en diversas campañas. Su experiencia incluye roles importantes en la Obra Social del Personal de Seguridad Pública de Buenos Aires, la Vicejefatura de Gobierno de Buenos Aires, Claves Creativas, Ford Argentina y AkzoNobel, iniciando su carrera en Grupo Suessa Organización Empresaria.
