Hasta ahora se han considerado sinónimas las acepciones “sistemas expertos” y “sistemas basados en el conocimiento”(Knowledge systems), pero en los sistemas pequeños esto no es […]
Estrategias
Los retrocesos y el juego
La gente permanece comprometida con las personas, las organizaciones y los procedimientos con los que se identifica y cree que les proporcionará lo que desea […]
EL JUEGO CAMBIANTE
¿Ha notado que vender hoy es diferente de lo que era en el pasado? Muchas de las viejas técnicas de años anteriores, como la de […]
Incorporación de activos
Otra justificación relevante, cuando hablamos de la necesaria formalización de una entidad que gestiona un equipo de esports, radica en la consolidación de la propiedad/propiedad […]
DEPORTES ELECTRÓNICOS (ESPORTS). ¿EL NACIMIENTO DE UN NUEVO DEPORTE?
ELEMENTOS COMUNES QUE CONFORMAN LOS ESPORTS Antes de adentrarnos en el desarrollo de los distintos capítulos de esta obra, estimo de utilidad la individualización de […]
Ventas del videojuego y ventas conexas
Si bien los videojuegos más populares en los esports suelen ser de descarga gratuita (sobre todo en los formatos móvil o PC), no todos los […]
Descargas legales
En EE.UU., al igual que en muchos otros países, los ingresos por descargas legales de música directamente en el móvil son aún la minoría respecto […]
TENDENCIAS Y FUTURO DE LOS VIDEOJUEGOS
Los números en la industria de los videojuegos no dejan de ser alentadores. Un reporte de Newzoom señaló que, en los últimos años, los gastos […]
SUMERGIRSE, AMPLIAR, MEZCLAR, VIRTUALIZAR
Los actuales desarrollos tecnológicos incorporan la realidad extendida (RE), que combina contenido interactivo en tres dimensiones (3D) con la realidad a partir de aplicaciones diversas, […]
Más allá de la simulación
La simulación es una modalidad que posibilita presentar artificialmente una situación real, utilizando de manera intensiva medios gráficos e interactivos. Estos programas son insustituibles cuando […]
