Otra justificación relevante, cuando hablamos de la necesaria formalización de una entidad que gestiona un equipo de esports, radica en la consolidación de la propiedad/propiedad […]
Estrategias
DEPORTES ELECTRÓNICOS (ESPORTS). ¿EL NACIMIENTO DE UN NUEVO DEPORTE?
ELEMENTOS COMUNES QUE CONFORMAN LOS ESPORTS Antes de adentrarnos en el desarrollo de los distintos capítulos de esta obra, estimo de utilidad la individualización de […]
Ventas del videojuego y ventas conexas
Si bien los videojuegos más populares en los esports suelen ser de descarga gratuita (sobre todo en los formatos móvil o PC), no todos los […]
Descargas legales
En EE.UU., al igual que en muchos otros países, los ingresos por descargas legales de música directamente en el móvil son aún la minoría respecto […]
TENDENCIAS Y FUTURO DE LOS VIDEOJUEGOS
Los números en la industria de los videojuegos no dejan de ser alentadores. Un reporte de Newzoom señaló que, en los últimos años, los gastos […]
SUMERGIRSE, AMPLIAR, MEZCLAR, VIRTUALIZAR
Los actuales desarrollos tecnológicos incorporan la realidad extendida (RE), que combina contenido interactivo en tres dimensiones (3D) con la realidad a partir de aplicaciones diversas, […]
Más allá de la simulación
La simulación es una modalidad que posibilita presentar artificialmente una situación real, utilizando de manera intensiva medios gráficos e interactivos. Estos programas son insustituibles cuando […]
LOS VIDEOJUEGOS COMO “PUERTA DE ENTRADA” AL METAVERSO
Hemos visto que, históricamente, la nota característica de los videojuegos se encontraba en su onerosidad y la imposibilidad del multitasking, es decir, jugar un juego […]
LA PUERTA DE ENTRADA AL METAVERSO, EL GAMING
La jugabilidad y experiencia a la hora de jugar videojuegos cambió exponencialmente en muy poco tiempo. Sin más, allá por comienzos del siglo XXI los […]
APRENDER EN EL CÍRCULO MÁGICO
Los juegos y videojuegos constituyen, sin lugar a duda, una de las actividades lúproviene del latin, de iocus. También era utilizada en el latín con […]
