A finales del año 2015, regresaba a Perú el equipo de Dota2peruano Unknownxiu tras competir en la Frankfurt Mejor organizada por ESL, en Frankfurt, Alemania; […]
ELEMENTOS ESENCIALES PARA QUE UNA ACTIVIDAD SEA CALIFICADA COMO DEPORTE
Para que una actividad sea considerada como deporte, es necesario que existan elementos intrínsecos al mismo y de los cuales no caben dudas que sin […]
DEPORTES ELECTRÓNICOS (ESPORTS). ¿EL NACIMIENTO DE UN NUEVO DEPORTE?
ELEMENTOS COMUNES QUE CONFORMAN LOS ESPORTS Antes de adentrarnos en el desarrollo de los distintos capítulos de esta obra, estimo de utilidad la individualización de […]
Ventas del videojuego y ventas conexas
Si bien los videojuegos más populares en los esports suelen ser de descarga gratuita (sobre todo en los formatos móvil o PC), no todos los […]
MARCAS, PATROCINADORES COMERCIALES
Los patrocinios deportivos en los esports no solo dan a conocer una marca al universo de fans, el engagement (la conexión emocional que ata a […]
Las primeras experiencias competitivas masivas (los años 80)
Luego del lanzamiento de la computadora Apple II en el año 1977, el desarrollo de videojuegos se había extendido considerablemente puesto que abandonaba lugares reservados […]
La Era del Arcade (los años 50 en adelante)
Podemos hablar de los progenitores de los videojuegos en los años 50 con la creación de las primeras computadoras después de la Segunda Guerra Mundial. […]
La Era de los Esports
No existe consenso sobre cuál fecha es la indicada para establecer el nacimiento de los esports; se suscitan un sinfín de interrogantes: ¿se puede establecer […]
Música y tecnología
La industria de la música está altamente interesada en desarrollar este producto, aunque por el momento está bastante limitado a los mercados de los países […]
Evaluación del marco legal vigente. Proyecciones
Paralelamente, YouTube al igual que My Space intentaron formar alianzas con diversos productores de contenidos, de manera tal que el material estuviese a disposición de […]
