Mención aparte merece un interesante caso en los Estados Unidos que involucró a los conocidos videojuegos DotA donde se discutió la propiedad intelectual de los […]
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RECONOCIMIENTO DE LOS ESPORTS COMO DEPORTE. EXPERIENCIA COMPARADA
Los deportes electrónicos y su tratamiento legislativo a lo largo del mundo han sido por demás variados e incluso antagónicos. Encontramos varios países donde el […]
POSICIONES QUE AFIRMAN QUE LOS ESPORTS SON DEPORTE
Quienes defienden esta posición manifiestan, dependiendo de su especialización, que los esports cumplen con los requisitos para ser considerado deportes. José Manuel Martí López en […]
ORGANIZADORES DE LIGAS Y TORNEOS
El sector de los esports ha crecido enormemente, más de 660millones de personas a nivel mundial participaron de manera virtual y/o presencial en algún evento […]
Las primeras competencias online (los años 90)
Con el arribo de los videojuegos a los hogares, el gaming ya dejaba de ser una cuestión estrictamente de nicho y comenzaba a ser el […]
EQUIPOS COMPETITIVOS
A finales del año 2015, regresaba a Perú el equipo de Dota2peruano Unknownxiu tras competir en la Frankfurt Mejor organizada por ESL, en Frankfurt, Alemania; […]
ELEMENTOS ESENCIALES PARA QUE UNA ACTIVIDAD SEA CALIFICADA COMO DEPORTE
Para que una actividad sea considerada como deporte, es necesario que existan elementos intrínsecos al mismo y de los cuales no caben dudas que sin […]
DEPORTES ELECTRÓNICOS (ESPORTS). ¿EL NACIMIENTO DE UN NUEVO DEPORTE?
ELEMENTOS COMUNES QUE CONFORMAN LOS ESPORTS Antes de adentrarnos en el desarrollo de los distintos capítulos de esta obra, estimo de utilidad la individualización de […]
Ventas del videojuego y ventas conexas
Si bien los videojuegos más populares en los esports suelen ser de descarga gratuita (sobre todo en los formatos móvil o PC), no todos los […]
