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Restricciones o bloqueos a canales 
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Restricciones o bloqueos a canales 

  • Belén Stettler
  • abril 27, 2026
  • 0

Dentro de estos casos, revisaremos brevemente lo ocurrido en julio 27 de 2021 cuando el creador de y contenido Félix “xQc” Lengy el transmitió por […]

LOS DERECHOS DE IMAGEN DE LOS CREADORES DE CONTENIDO
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LOS DERECHOS DE IMAGEN DE LOS CREADORES DE CONTENIDO

  • Belén Stettler
  • abril 21, 2026
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La alta exposición de los creadores de contenido resulta fructífera desde distintos puntos de vista, por un lado, teniendo en cuenta el funcionamiento de la […]

FAIR USE Y LOS CREADORES DE CONTENIDO
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FAIR USE Y LOS CREADORES DE CONTENIDO

  • Belén Stettler
  • abril 9, 2026
  • 0

La actividad ejercida por los creadores de contenido reúne una gran cantidad de material que les permite apoyarse para desarrollar su labor, es común observar […]

Tik Tok  y sus creaciones
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Tik Tok  y sus creaciones

  • Belén Stettler
  • abril 8, 2026
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Si bien a diferencia de otras plataformas, los más de mil millones de usuarios activos con los que cuenta una de las principales plataformas de […]

PROTECCIÓN POR MARCAS
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PROTECCIÓN POR MARCAS

  • Belén Stettler
  • marzo 26, 2026
  • 0

Las marcas podrán consistir en una o más palabras, lemas, emblemas, monogramas, sellos, viñetas, relieves; nombres, vocablos de fantasía, letras y números con formas o […]

PROTECCIÓN POR DERECHO DE AUTOR
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PROTECCIÓN POR DERECHO DE AUTOR

  • Belén Stettler
  • marzo 25, 2026
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Entre los ejemplos comunes de obras protegidas por el derecho de autor tenemos a las expresadas en forma escrita (libros, revistas, folletos y otros escritos), […]

MARCAS, PATROCINADORES COMERCIALES
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MARCAS, PATROCINADORES COMERCIALES

  • Belén Stettler
  • febrero 26, 2026
  • 0

Los patrocinios deportivos en los esports no solo dan a conocer una marca al universo de fans, el engagement (la conexión emocional que ata a […]

Las primeras experiencias competitivas masivas (los años 80) 
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Las primeras experiencias competitivas masivas (los años 80) 

  • Belén Stettler
  • febrero 25, 2026
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Luego del lanzamiento de la computadora Apple II en el año 1977, el desarrollo de videojuegos se había extendido considerablemente puesto que abandonaba lugares reservados […]

Música y tecnología
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Música y tecnología

  • Belén Stettler
  • febrero 19, 2026
  • 0

La industria de la música está altamente interesada en desarrollar este producto, aunque por el momento está bastante limitado a los mercados de los países […]

Esta restricción de la expresión crítica 
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Esta restricción de la expresión crítica 

  • Belén Stettler
  • febrero 17, 2026
  • 0

Para comprender mejor la filosofía de Creative Commons y de las restantes organizaciones que tienen fines similares es útil indagar un poco en el pensamiento […]

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