La gente permanece comprometida con las personas, las organizaciones y los procedimientos con los que se identifica y cree que les proporcionará lo que desea […]
juegos
La Era del Arcade (los años 50 en adelante)
Podemos hablar de los progenitores de los videojuegos en los años 50 con la creación de las primeras computadoras después de la Segunda Guerra Mundial. […]
La Era de los Esports
No existe consenso sobre cuál fecha es la indicada para establecer el nacimiento de los esports; se suscitan un sinfín de interrogantes: ¿se puede establecer […]
m-gaming
En la etapa actual, el usuario comienza a trasladar al dispositivo móvil expectativas cumplidas y no cumplidas por los medios y soportes que lo precedieron. […]
Los usos de la tecnología celular
Una comparación reciente entre diferentes países mostró que, si bien las tres funciones más utilizadas en esos países son las mismas y en el mismo […]
Los juegos para móviles
Los juegos para móviles pueden ser distribuidos de tres maneras diferentes (Vanhanen, 2007): a) preinstalados en el dispositivo por el proveedor del equipo (Original Equipment […]
Juego en los dispositivos
Jugar con un dispositivo de pantalla tan pequeña puede representar, dependiendo de la destreza y de la generación digital a la que pertenece el usuario, […]
LOS VIDEOJUEGOS COMO “PUERTA DE ENTRADA” AL METAVERSO
Hemos visto que, históricamente, la nota característica de los videojuegos se encontraba en su onerosidad y la imposibilidad del multitasking, es decir, jugar un juego […]
EL CASO AXIE INFINITY
Muchas personas han visto en videojuegos como Axie Infinity una oportunidad para salir de la difícil situación en que los puso la pérdida de empleos […]
APRENDER EN EL CÍRCULO MÁGICO
Los juegos y videojuegos constituyen, sin lugar a duda, una de las actividades lúproviene del latin, de iocus. También era utilizada en el latín con […]
