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La Era de los Esports
No existe consenso sobre cuál fecha es la indicada para establecer el nacimiento de los esports; se suscitan un sinfín de interrogantes: ¿se puede establecer […]
m-gaming
En la etapa actual, el usuario comienza a trasladar al dispositivo móvil expectativas cumplidas y no cumplidas por los medios y soportes que lo precedieron. […]
Los usos de la tecnología celular
Una comparación reciente entre diferentes países mostró que, si bien las tres funciones más utilizadas en esos países son las mismas y en el mismo […]
Los juegos para móviles
Los juegos para móviles pueden ser distribuidos de tres maneras diferentes (Vanhanen, 2007): a) preinstalados en el dispositivo por el proveedor del equipo (Original Equipment […]
Juego en los dispositivos
Jugar con un dispositivo de pantalla tan pequeña puede representar, dependiendo de la destreza y de la generación digital a la que pertenece el usuario, […]
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EL CASO AXIE INFINITY
Muchas personas han visto en videojuegos como Axie Infinity una oportunidad para salir de la difícil situación en que los puso la pérdida de empleos […]
APRENDER EN EL CÍRCULO MÁGICO
Los juegos y videojuegos constituyen, sin lugar a duda, una de las actividades lúproviene del latin, de iocus. También era utilizada en el latín con […]
Los juegos como espejos de sociedades reales: liderazgo y competencia
Los juegos, sea en una versión física o digital, cuentan con características marcadas que los hacen únicos y que reivindican a una de las industrias […]
