Examinemos un poco más de cerca el aspecto funcional u objetivo de las cosas artificiales. El alcance de un fin o la adaptación a un […]
Descripción y síntesis funcional
En el mejor de todos los mundos posibles, al menos para un proyectista, podríamos incluso esperar combinar los dos grupos de ventajas descritas que derivan […]
Videojuegos. Contraflujos y mercados emergentes
Los videojuegos se han convertido en los “nuevos” medios que generan gran cantidad de interés debido a su creciente impacto económico y a su amplio […]
Videojuegos y universales culturales
Hay tres tipos de universales culturales presentes en los productos mediáticos, universales de contenido, universales creados por la audiencia y universales creados por compañías. Esta […]
TENDENCIAS Y FUTURO DE LOS VIDEOJUEGOS
Los números en la industria de los videojuegos no dejan de ser alentadores. Un reporte de Newzoom señaló que, en los últimos años, los gastos […]
SUMERGIRSE, AMPLIAR, MEZCLAR, VIRTUALIZAR
Los actuales desarrollos tecnológicos incorporan la realidad extendida (RE), que combina contenido interactivo en tres dimensiones (3D) con la realidad a partir de aplicaciones diversas, […]
Más allá de la simulación
La simulación es una modalidad que posibilita presentar artificialmente una situación real, utilizando de manera intensiva medios gráficos e interactivos. Estos programas son insustituibles cuando […]
LOS VIDEOJUEGOS COMO “PUERTA DE ENTRADA” AL METAVERSO
Hemos visto que, históricamente, la nota característica de los videojuegos se encontraba en su onerosidad y la imposibilidad del multitasking, es decir, jugar un juego […]
LA PUERTA DE ENTRADA AL METAVERSO, EL GAMING
La jugabilidad y experiencia a la hora de jugar videojuegos cambió exponencialmente en muy poco tiempo. Sin más, allá por comienzos del siglo XXI los […]
LA POTENCIALIDAD DE LOS VIDEOJUEGOS Y LAS SIMULACIONES PARA EL APRENDIZAJE
“Ud. Debería haber echado el agua en la base de la llama. Así habría apagado el fuego en cinco segundos”. El bombero, al no haber […]
