En EE.UU., al igual que en muchos otros países, los ingresos por descargas legales de música directamente en el móvil son aún la minoría respecto […]
¿Qué hacen los usuarios con el teléfono?
Existen muchos factores que convergen para favorecer la exitosa evolución de la telefonía móvil y el desarrollo de nuevas formas de consumo de contenidos mediáticos. […]
m-gaming
En la etapa actual, el usuario comienza a trasladar al dispositivo móvil expectativas cumplidas y no cumplidas por los medios y soportes que lo precedieron. […]
Los usos de la tecnología celular
Una comparación reciente entre diferentes países mostró que, si bien las tres funciones más utilizadas en esos países son las mismas y en el mismo […]
Los juegos para móviles
Los juegos para móviles pueden ser distribuidos de tres maneras diferentes (Vanhanen, 2007): a) preinstalados en el dispositivo por el proveedor del equipo (Original Equipment […]
Juego en los dispositivos
Jugar con un dispositivo de pantalla tan pequeña puede representar, dependiendo de la destreza y de la generación digital a la que pertenece el usuario, […]
La Tecnología, el Homo sapiens y los otros animales
A los humanos, el lenguaje nos ha permitido la transmisión interpersonal de nuestras experiencias, posibilitando el aprendizaje como grupo social y aun como especie. Esta […]
Artificialidad
La reflexión, racional o mítica, acerca de nuestro estar en el mundo está implícita en casi todas las manifestaciones de la cultura humana. En la […]
Simulación de sistemas escasamente comprendidos
La duda más interesante y sutil se refiere a si la simulación puede sernos de alguna ayuda cuando, inicialmente, no sabemos demasiado acerca de las […]
¿Qué nos dicen estos experimentos en relación con la mente humana?
Lo que nos dicen, en primer lugar, es que los seres humanos no siempre descubren por sí solos estrategias inteligentes que aprenderían con facilidad (contemplando […]
