Son dos funcionalidades complementarias de los nuevos celulares de aplicación directa en la enseñanza. Los móviles pueden incluir además de la conexión a la red […]
Liderazgo
Del usuario 3G al 4G
Una evolución rápida hacia los servicios 3G, sensiblemente más sofisticados que los servicios conocidos y utilizados frecuentemente por los usuarios 2G o 2,5G, implica el […]
Hacia la Convergencia
La centralidad de la TM en la convergencia de medios Comparadas con la tasa de penetración de la TM, las tecnologías digitales que la precedieron, […]
La convergencia inalámbrica y la compatibilidad que falta
Comparemos esta realidad con otros lugares del mundo. En Latinoamérica, la situación presenta grandes disparidades entre países, ciudades y segmentos sociales. Si bien esto es […]
Las computadoras personales
El comienzo de las computadoras personales ha sido historiado en numerosas ocasiones. Después de leer todas las versiones que pasaron por mis manos, sigo preguntándome […]
Dos videojuegos y sus estrategias de transducción
A continuación, presentamos a través de dos casos de estudio la forma en que compañías latinoamericanas que producen videojuegos han generado procesos de transducción. El […]
DESAFÍOS TECNOLÓGICOS QUE NOS COMPROMETEN
Las sociedades actuales dan cuenta de la existencia de una suerte de impregnancia cognitiva en las generaciones más jóvenes (San Martín Alonso,1995), pues las nuevas […]
El reinado de Nintendo en los videojuegos
Los videojuegos son sinónimos de los países asiáticos. En Corea del Sur, China y Japón, hay un fuerte apego por la industria de videojuegos hace […]
Risk y TEG: dos grandes de los juegos de mesa
Los juegos de mesa de estrategia son uno de los grandes géneros en la industria lúdica. “Risk” y “TEG” son dos juegos de mesa de […]
Alemania, una cuna de la industria lúdica
Los juegos de mesa existen en todos los países del mundo. Algunos países pueden frecuentarlos más que otros, pero en líneas generales están dispersos en […]
