La Corte Suprema de Justicia de Estados Unidos entendió que este time shifting no provocaba a las empresas accionantes perjuicio alguno. Según su parecer, y […]
Liderazgo
La conectividad y la descarga de archivos
Son dos funcionalidades complementarias de los nuevos celulares de aplicación directa en la enseñanza. Los móviles pueden incluir además de la conexión a la red […]
Del usuario 3G al 4G
Una evolución rápida hacia los servicios 3G, sensiblemente más sofisticados que los servicios conocidos y utilizados frecuentemente por los usuarios 2G o 2,5G, implica el […]
Hacia la Convergencia
La centralidad de la TM en la convergencia de medios Comparadas con la tasa de penetración de la TM, las tecnologías digitales que la precedieron, […]
La convergencia inalámbrica y la compatibilidad que falta
Comparemos esta realidad con otros lugares del mundo. En Latinoamérica, la situación presenta grandes disparidades entre países, ciudades y segmentos sociales. Si bien esto es […]
Las computadoras personales
El comienzo de las computadoras personales ha sido historiado en numerosas ocasiones. Después de leer todas las versiones que pasaron por mis manos, sigo preguntándome […]
Dos videojuegos y sus estrategias de transducción
A continuación, presentamos a través de dos casos de estudio la forma en que compañías latinoamericanas que producen videojuegos han generado procesos de transducción. El […]
DESAFÍOS TECNOLÓGICOS QUE NOS COMPROMETEN
Las sociedades actuales dan cuenta de la existencia de una suerte de impregnancia cognitiva en las generaciones más jóvenes (San Martín Alonso,1995), pues las nuevas […]
El reinado de Nintendo en los videojuegos
Los videojuegos son sinónimos de los países asiáticos. En Corea del Sur, China y Japón, hay un fuerte apego por la industria de videojuegos hace […]
Risk y TEG: dos grandes de los juegos de mesa
Los juegos de mesa de estrategia son uno de los grandes géneros en la industria lúdica. “Risk” y “TEG” son dos juegos de mesa de […]
