Los juegos para móviles pueden ser distribuidos de tres maneras diferentes (Vanhanen, 2007): a) preinstalados en el dispositivo por el proveedor del equipo (Original Equipment […]
Categoría: Comunicacion
Juego en los dispositivos
Jugar con un dispositivo de pantalla tan pequeña puede representar, dependiendo de la destreza y de la generación digital a la que pertenece el usuario, […]
Los parámetros de la memoria: cinco segundos por tramo
Si hay unos pocos parámetros del género de los que hemos expuesto que constituyen los principales límites del sistema interior y que son los que […]
Los límites de la realización
Vamos a establecer de forma positiva cuáles son, en nuestra opinión, tales límites y acotaciones, de acuerdo con lo que revela el comportamiento en problemas […]
Las computadoras como objetos empíricos
Pasemos ahora a la posibilidad de una ciencia empírica de las computadoras, como algo distinto de la física normal o de la fisiología de los […]
La computadora como artefacto
No existe artefacto concebido por el hombre que más convenga a esta descripción funcional que una computadora digital. Es verdaderamente proteica, puesto que casi las […]
Lo artificial
La ciencia natural es conocimiento de los objetos y fenómenos naturales. Nos preguntamos si no podría existir también una ciencia 《artificial》: conocimiento de los objetos […]
Explicación funcional
Por otra parte, si bien la división entre medio interno y externo no es necesaria para el análisis de un avión o de un pájaro, […]
El medio ambiente como molde
Examinemos un poco más de cerca el aspecto funcional u objetivo de las cosas artificiales. El alcance de un fin o la adaptación a un […]
Descripción y síntesis funcional
En el mejor de todos los mundos posibles, al menos para un proyectista, podríamos incluso esperar combinar los dos grupos de ventajas descritas que derivan […]
