Entretenimiento Circular

Este fenómeno, denominado por Nokia “Entretenimiento Circular”, comprende no sólo contenido original producido por los usuarios sino también contenido híbrido, remixado, con componentes de diversos […]

El usuario

Según una encuesta reciente de M: Metrics, la audiencia de videos en teléfonos móviles en EE.UU. Tiene un crecimiento superior al 40%anual. Mensualmente, más de […]

Descargas legales

En EE.UU., al igual que en muchos otros países, los ingresos por descargas legales de música directamente en el móvil son aún la minoría respecto […]

m-gaming

En la etapa actual, el usuario comienza a trasladar al dispositivo móvil expectativas cumplidas y no cumplidas por los medios y soportes que lo precedieron. […]

Artificialidad

La reflexión, racional o mítica, acerca de nuestro estar en el mundo está implícita en casi todas las manifestaciones de la cultura humana. En la […]