Este fenómeno, denominado por Nokia “Entretenimiento Circular”, comprende no sólo contenido original producido por los usuarios sino también contenido híbrido, remixado, con componentes de diversos […]
El usuario
Según una encuesta reciente de M: Metrics, la audiencia de videos en teléfonos móviles en EE.UU. Tiene un crecimiento superior al 40%anual. Mensualmente, más de […]
Descargas legales
En EE.UU., al igual que en muchos otros países, los ingresos por descargas legales de música directamente en el móvil son aún la minoría respecto […]
¿Qué hacen los usuarios con el teléfono?
Existen muchos factores que convergen para favorecer la exitosa evolución de la telefonía móvil y el desarrollo de nuevas formas de consumo de contenidos mediáticos. […]
m-gaming
En la etapa actual, el usuario comienza a trasladar al dispositivo móvil expectativas cumplidas y no cumplidas por los medios y soportes que lo precedieron. […]
Los usos de la tecnología celular
Una comparación reciente entre diferentes países mostró que, si bien las tres funciones más utilizadas en esos países son las mismas y en el mismo […]
Los juegos para móviles
Los juegos para móviles pueden ser distribuidos de tres maneras diferentes (Vanhanen, 2007): a) preinstalados en el dispositivo por el proveedor del equipo (Original Equipment […]
Juego en los dispositivos
Jugar con un dispositivo de pantalla tan pequeña puede representar, dependiendo de la destreza y de la generación digital a la que pertenece el usuario, […]
La Tecnología, el Homo sapiens y los otros animales
A los humanos, el lenguaje nos ha permitido la transmisión interpersonal de nuestras experiencias, posibilitando el aprendizaje como grupo social y aun como especie. Esta […]
Artificialidad
La reflexión, racional o mítica, acerca de nuestro estar en el mundo está implícita en casi todas las manifestaciones de la cultura humana. En la […]
