En la etapa actual, el usuario comienza a trasladar al dispositivo móvil expectativas cumplidas y no cumplidas por los medios y soportes que lo precedieron. […]
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Los juegos para móviles
Los juegos para móviles pueden ser distribuidos de tres maneras diferentes (Vanhanen, 2007): a) preinstalados en el dispositivo por el proveedor del equipo (Original Equipment […]
Videojuegos y universales culturales
Hay tres tipos de universales culturales presentes en los productos mediáticos, universales de contenido, universales creados por la audiencia y universales creados por compañías. Esta […]
TENDENCIAS Y FUTURO DE LOS VIDEOJUEGOS
Los números en la industria de los videojuegos no dejan de ser alentadores. Un reporte de Newzoom señaló que, en los últimos años, los gastos […]
LOS VIDEOJUEGOS COMO “PUERTA DE ENTRADA” AL METAVERSO
Hemos visto que, históricamente, la nota característica de los videojuegos se encontraba en su onerosidad y la imposibilidad del multitasking, es decir, jugar un juego […]
LA POTENCIALIDAD DE LOS VIDEOJUEGOS Y LAS SIMULACIONES PARA EL APRENDIZAJE
“Ud. Debería haber echado el agua en la base de la llama. Así habría apagado el fuego en cinco segundos”. El bombero, al no haber […]
HISTORIA DE LOS VIDEOJUEGOS
Es difícil decir con certeza cuál fue el primer videojuego de la historia. Muchos autores coinciden en que el pionero fue William Higinbotham con Tennis […]
APRENDER EN EL CÍRCULO MÁGICO
Los juegos y videojuegos constituyen, sin lugar a duda, una de las actividades lúproviene del latin, de iocus. También era utilizada en el latín con […]
El reinado de Nintendo en los videojuegos
Los videojuegos son sinónimos de los países asiáticos. En Corea del Sur, China y Japón, hay un fuerte apego por la industria de videojuegos hace […]
De la consola a la TV: ejemplos de videojuegos que se insertaron en el cine
Los juegos históricos siempre tienen un tinte especial entre la sociedad. ¿Por qué? No son aquellos que relatan o representan sucesos del pasado, sino que […]
