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Hacia la Convergencia
La centralidad de la TM en la convergencia de medios Comparadas con la tasa de penetración de la TM, las tecnologías digitales que la precedieron, […]
La convergencia inalámbrica y la compatibilidad que falta
Comparemos esta realidad con otros lugares del mundo. En Latinoamérica, la situación presenta grandes disparidades entre países, ciudades y segmentos sociales. Si bien esto es […]
Las computadoras personales
El comienzo de las computadoras personales ha sido historiado en numerosas ocasiones. Después de leer todas las versiones que pasaron por mis manos, sigo preguntándome […]
Ultraliviano, ultramóviles y ultraconectado
Ni Google ni Microsoft quieren perder el tren.49 Google ha desarrollado una estrategia basándose en la idea de que una plata-forma abierta sería el mejor […]
Proveedores
Hay proveedores entre cuyos productos predomina ampliamente Windows, como HTC, especialista en modelos sliding, que usan el Windows Mobile 5 o 6.96 La envergadura del […]
Los medios sociales
La expresión “medios sociales” describe las tecnologías en línea y las prácticas de los usuarios para compartir opiniones, perspectivas y experiencias con otros usuarios de […]
Las versiones que compiten y se superan
Si a Microsoft nunca le faltó interés por la TM, su lentitud en posicionarse como líder en el sector con una escasa participación de su […]
Entretenimiento Circular
Este fenómeno, denominado por Nokia “Entretenimiento Circular”, comprende no sólo contenido original producido por los usuarios sino también contenido híbrido, remixado, con componentes de diversos […]
El usuario
Según una encuesta reciente de M: Metrics, la audiencia de videos en teléfonos móviles en EE.UU. Tiene un crecimiento superior al 40%anual. Mensualmente, más de […]
