Los juegos para móviles pueden ser distribuidos de tres maneras diferentes (Vanhanen, 2007): a) preinstalados en el dispositivo por el proveedor del equipo (Original Equipment […]
Belén Stettler
Juego en los dispositivos
Jugar con un dispositivo de pantalla tan pequeña puede representar, dependiendo de la destreza y de la generación digital a la que pertenece el usuario, […]
La Tecnología, el Homo sapiens y los otros animales
A los humanos, el lenguaje nos ha permitido la transmisión interpersonal de nuestras experiencias, posibilitando el aprendizaje como grupo social y aun como especie. Esta […]
Artificialidad
La reflexión, racional o mítica, acerca de nuestro estar en el mundo está implícita en casi todas las manifestaciones de la cultura humana. En la […]
Simulación de sistemas escasamente comprendidos
La duda más interesante y sutil se refiere a si la simulación puede sernos de alguna ayuda cuando, inicialmente, no sabemos demasiado acerca de las […]
¿Qué nos dicen estos experimentos en relación con la mente humana?
Lo que nos dicen, en primer lugar, es que los seres humanos no siempre descubren por sí solos estrategias inteligentes que aprenderían con facilidad (contemplando […]
Los parámetros de la memoria: ¿siete a tramos, o tal vez dos?
La segunda propiedad limitadora del sistema interior que se pone de manifiesto una y otra vez en los experimentos de captación y de resolución de […]
Los parámetros de la memoria: cinco segundos por tramo
Si hay unos pocos parámetros del género de los que hemos expuesto que constituyen los principales límites del sistema interior y que son los que […]
Los límites de la realización
Vamos a establecer de forma positiva cuáles son, en nuestra opinión, tales límites y acotaciones, de acuerdo con lo que revela el comportamiento en problemas […]
Las computadoras como objetos empíricos
Pasemos ahora a la posibilidad de una ciencia empírica de las computadoras, como algo distinto de la física normal o de la fisiología de los […]
