Muchas personas han visto en videojuegos como Axie Infinity una oportunidad para salir de la difícil situación en que los puso la pérdida de empleos […]
Belén Stettler
Dos videojuegos y sus estrategias de transducción
A continuación, presentamos a través de dos casos de estudio la forma en que compañías latinoamericanas que producen videojuegos han generado procesos de transducción. El […]
DESAFÍOS TECNOLÓGICOS QUE NOS COMPROMETEN
Las sociedades actuales dan cuenta de la existencia de una suerte de impregnancia cognitiva en las generaciones más jóvenes (San Martín Alonso,1995), pues las nuevas […]
DEL GAMING, PAY TO PLAY. HACIA EL GAMING, PAY TO WIN
La evolución de los videojuegos ha estado signada por los modelos sociales y culturales de consumo imperantes de cada época. Uno de los primeros festivales […]
APRENDER EN EL CÍRCULO MÁGICO
Los juegos y videojuegos constituyen, sin lugar a duda, una de las actividades lúproviene del latin, de iocus. También era utilizada en el latín con […]
ALGUNAS CUESTIONES ÉTICAS ACERCA DE LA INTELIGENCIA ARTIFICIAL EN EDUCACIÓN
Si bien los desarrollos en inteligencia artificial serán cada vez más importantes en las décadas que se avecinan, resulta necesario instaurar el debate acerca de […]
El reinado de Nintendo en los videojuegos
Los videojuegos son sinónimos de los países asiáticos. En Corea del Sur, China y Japón, hay un fuerte apego por la industria de videojuegos hace […]
Los juegos como espejos de sociedades reales: liderazgo y competencia
Los juegos, sea en una versión física o digital, cuentan con características marcadas que los hacen únicos y que reivindican a una de las industrias […]
Risk y TEG: dos grandes de los juegos de mesa
Los juegos de mesa de estrategia son uno de los grandes géneros en la industria lúdica. “Risk” y “TEG” son dos juegos de mesa de […]
Estrategia y aventura: la mezcla perfecta en los juegos contemporáneos
Los juegos de la contemporaneidad son aquellos que existen durante el desarrollo de una cosa o una persona, en este caso. Este tipo de juegos […]
