{"id":990,"date":"2026-03-12T07:30:00","date_gmt":"2026-03-12T07:30:00","guid":{"rendered":"https:\/\/com-proff.com\/?p=990"},"modified":"2026-03-11T12:32:34","modified_gmt":"2026-03-11T12:32:34","slug":"reconocimiento-de-los-esports-como-deporte-experiencia-comparada","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/com-proff.com\/en\/equipo\/reconocimiento-de-los-esports-como-deporte-experiencia-comparada\/","title":{"rendered":"RECONOCIMIENTO DE LOS ESPORTS COMO DEPORTE. EXPERIENCIA COMPARADA"},"content":{"rendered":"<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"683\" src=\"https:\/\/com-proff.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/gamers-greet-hands-guys-computer-club-knock-their-fists-esportsmen-play-video-game-1024x683.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-991\" srcset=\"https:\/\/com-proff.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/gamers-greet-hands-guys-computer-club-knock-their-fists-esportsmen-play-video-game-1024x683.jpg 1024w, https:\/\/com-proff.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/gamers-greet-hands-guys-computer-club-knock-their-fists-esportsmen-play-video-game-300x200.jpg 300w, https:\/\/com-proff.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/gamers-greet-hands-guys-computer-club-knock-their-fists-esportsmen-play-video-game-768x512.jpg 768w, https:\/\/com-proff.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/gamers-greet-hands-guys-computer-club-knock-their-fists-esportsmen-play-video-game-1536x1024.jpg 1536w, https:\/\/com-proff.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/gamers-greet-hands-guys-computer-club-knock-their-fists-esportsmen-play-video-game-2048x1366.jpg 2048w, https:\/\/com-proff.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/gamers-greet-hands-guys-computer-club-knock-their-fists-esportsmen-play-video-game-18x12.jpg 18w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Los deportes electr\u00f3nicos y su tratamiento legislativo a lo largo del mundo han sido por dem\u00e1s variados e incluso antag\u00f3nicos. Encontramos varios pa\u00edses donde el propio ordenamiento jur\u00eddico interno ha procurado actualizar su normativa interna procurando y dando pasos para que los esports fueran considerados como deporte y desde luego que dichos pasos est\u00e1n directamente relacionados con la idiosincrasia de cada pa\u00eds y del desarrollo de los esports, claro ejemplo son varios pa\u00edses asi\u00e1ticos que han sido vanguardistas en estos aspectos y los esports son trascendentes en su idiosincrasia. En el a\u00f1o 2017, la Comisi\u00f3n Europea de Deporte (CED) declar\u00f3 que los deportes electr\u00f3nicos se ajustan perfectamente a la definici\u00f3n de deporte cuando involucran aspectos f\u00edsicos, psicol\u00f3gicos y estrat\u00e9gicos, y que las personas que los practican pueden ser calificadas de atletas. Diversos pa\u00edses ya han dado los primeros pasos a los efectos de legitimar los deportes electr\u00f3nicos, siendo, desde luego, los pa\u00edses asi\u00e1ticos los precursores. Repasemos sumariamente el tratamiento de los esports en algunos pa\u00edses, ya que su regulaci\u00f3n y reconocimiento, no hacen m\u00e1s que legitimarse como deportes. Corea del Sur, cuna de los esports, se ha ocupado de jerarquizarlos, a tal punto, que en el a\u00f1o 2002 crea la &#8220;Korea Esports Association&#8221; (KeSPA), la cual est\u00e1 integrada por miembros del Ministerio de Deporte, Cultura y Turismo del mencionado pa\u00eds, tal como se\u00f1ala Alex Barbar\u00e0 en su blog&#8221;Regulaci\u00f3n jur\u00eddica de los deportes electr\u00f3nicos en Corea del Sur \u201ccreando en el a\u00f1o 2002 la \u201cKorea Esports Association&#8221; donde cuenta con miembros del Ministerio de Deporte, Cultura y Turismo de Corea@9).<\/p>\n\n\n\n<p>En China, dicho gobierno reconoci\u00f3 oficialmente a los esports en noviembre del a\u00f1o 2003. La Administraci\u00f3n General de Deportes del Estado reconoc\u00eda formalmente a los esports como el deporte n\u00famero 99 oficial de la Rep\u00fablica Popular de China. Francia ha incorporado dos art\u00edculos en su ley 1231-2016 para una Rep\u00fablica Digital. En 2016, la Federaci\u00f3n Francesa de Juegos de Video (FFJV) y el Deporte Electr\u00f3nico fueron reconocidas oficialmente por el gobierno de dicho pa\u00eds, a trav\u00e9s del Ministerio de Educaci\u00f3n de dicho pa\u00eds. Pudiendo as\u00ed, los jugadores de deportes electr\u00f3nicos tener acceso legal a la formaci\u00f3n deportiva y entrenamiento de alto nivel. El gobierno alem\u00e1n, en el a\u00f1o 2017, valid\u00f3 a la Federaci\u00f3n Alemana de Deportes Electr\u00f3nicos (ESBD), reconociendo oficialmente como deporte a los esports. El Tribunal Supremo de Italia, por resoluci\u00f3n del a\u00f1o 2000, expres\u00f3 que el p\u00f3ker y el ajedrez cumplen con los elementos para ser reconocidos como deportes, lo que conllev\u00f3 a prestigiosos actores de la industria de los esports y diversos juristas a posicionar a los esports en ese mismo carril. En Estados Unidos en el 2013, se concedi\u00f3 una visa de atleta profesional al jugador de esports al canadiense Danny &#8220;Shiphtur\u201d Le, siendo esto un hito m\u00e1s que trascendente.<\/p>\n\n\n\n<p>Tambi\u00e9n se han establecido equipos profesionales de deportes electr\u00f3nicos en Am\u00e9rica del Norte. Simb\u00f3licamente, en EE.UU. y a trav\u00e9s de su Casa Blanca en su portal &#8220;We The People&#8221; en el a\u00f1o 2016, se realiz\u00f3 una petici\u00f3n para que los jugadores de esports fueran considerados atletas internacionales y as\u00ed pudieran obtener visados de deportistas.<\/p>\n\n\n\n<p>No se puede profundizar sobre legitimidad de los esports como deporte, si no se hace menci\u00f3n a la posici\u00f3n del m\u00e1ximo \u00f3rgano del deporte en el planeta, el Comit\u00e9 Ol\u00edmpico Internacional, quien se ha sumergido en intensos debates internos, filos\u00f3ficos y pr\u00e1cticos, a los efectos de jerarquizar o no a los esports como deportes.<\/p>\n\n\n\n<p>D\u00eda a d\u00eda y a un ritmo vertiginoso, el COI se va acercando a los esports, rompiendo barreras y paradigmas ya instalados.<\/p>\n\n\n\n<p>El mundo avanza a pasos din\u00e1micos, y la tecnolog\u00eda y las nuevas generaciones a pasos a\u00fan m\u00e1s r\u00e1pidos, por lo que es necesario acompasar y acompa\u00f1ar dicha revoluci\u00f3n, ya que los propios hechos y realidades son las que realmente miden el grado de importancia de los esports en nuestro mundo. Y nosotros, los juristas, no podemos hacer caso omiso a esa revoluci\u00f3n, sino que debemos, como parte de ser un agente de cambio, apoyar esos cambios. Naturalmente, toda revoluci\u00f3n, como en la de los esports, se pone \u201cla carreta delante de los bueyes\u201d, y la regulaci\u00f3n y jerarquizaci\u00f3n de los mismos, llega con el tiempo. Por lo que la realidad va a una velocidad, y nosotros y los legisladores, a una mucho m\u00e1s lenta. En Sudam\u00e9rica, el Comit\u00e9 Ol\u00edmpico ya est\u00e1 involucrando a los deportes electr\u00f3nicos para los pr\u00f3ximos Panamericanos que se dar\u00e1n en Santiago de Chile en octubre, noviembre 2023, a las disciplinas de e-Football y DOTA dentro de su calendario deportivo. En Europa, este mismo a\u00f1o, en los juegos europeos organizados bajo la estructura del COI, tambi\u00e9n existir\u00e1n distintas disciplinas de esports integradas a los juegos europeos. El Comit\u00e9 Ol\u00edmpico Internacional (International Olympic Committee) y el Consejo Ol\u00edmpico Nacional de Singapur (Sin.gaporense National Olympic Council) anunciaron en el primer semestre de 2023 la inclusi\u00f3n del<em> Fortnite<\/em> en la semana de esports ol\u00edmpicos (Olympic Esports Week). Dicha inclusi\u00f3n se encuentra respaldada e \u201cincubada\u201d por la Federaci\u00f3n Internacional de Tiro (International Shooting Sport Federation).<\/p>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Los deportes electr\u00f3nicos y su tratamiento legislativo a lo largo del mundo han sido por dem\u00e1s variados e incluso antag\u00f3nicos. 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