{"id":984,"date":"2026-03-10T07:24:00","date_gmt":"2026-03-10T07:24:00","guid":{"rendered":"https:\/\/com-proff.com\/?p=984"},"modified":"2026-03-11T12:26:27","modified_gmt":"2026-03-11T12:26:27","slug":"organizadores-de-ligas-y-torneos","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/com-proff.com\/en\/equipo\/organizadores-de-ligas-y-torneos\/","title":{"rendered":"ORGANIZADORES DE LIGAS Y TORNEOS"},"content":{"rendered":"<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"683\" src=\"https:\/\/com-proff.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/football-concept-with-slate-1024x683.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-985\" srcset=\"https:\/\/com-proff.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/football-concept-with-slate-1024x683.jpg 1024w, https:\/\/com-proff.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/football-concept-with-slate-300x200.jpg 300w, https:\/\/com-proff.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/football-concept-with-slate-768x512.jpg 768w, https:\/\/com-proff.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/football-concept-with-slate-1536x1024.jpg 1536w, https:\/\/com-proff.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/football-concept-with-slate-2048x1365.jpg 2048w, https:\/\/com-proff.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/football-concept-with-slate-18x12.jpg 18w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>El sector de los esports ha crecido enormemente, m\u00e1s de 660millones de personas a nivel mundial participaron de manera virtual y\/o presencial en alg\u00fan evento de esports en el 2021. Esta data se traduce en el enorme inter\u00e9s que suscitan estos encuentros y de las oportunidades que encuentran los <em>stakehol<\/em>ders inmersos en ellos. A la fecha existen publishers que gestionan directamente la difusi\u00f3n de los eventos y competiciones (como sucede con Riot y Liga de Videojuegos Profesional-LVP-para la difusi\u00f3n de <em>League<\/em> of Legends), desplegando plena libertad en el ejercicio de actos de explotaci\u00f3n sobre la propiedad intelectual del videojuego: difusi\u00f3n, organizaci\u00f3n y retransmisi\u00f3n de los eventos y competiciones. Sin embargo, tambi\u00e9n existen esports en donde el publisher no despliega una posici\u00f3n activa en la difusi\u00f3n, gesti\u00f3n y\/o producci\u00f3n de eventos y competiciones, prefiriendo delegar estas actividades en otras entidades, quienes, obteniendo licencias adecuadas sobre el uso de la propiedad intelectual del<em> <\/em>publisher organizar\u00e1n ligas a favor de crecimiento del ecosistema del<em> <\/em>esport que promueven.<\/p>\n\n\n\n<p>El organizador de torneos de esports es el agente que debe gestionar todo lo relacionado con la celebraci\u00f3n del evento, desde la elecci\u00f3n del juego en el que se va a competir, la plataforma que albergar\u00e1 a los participantes, las fechas, lugares y el plan de promoci\u00f3n. Obtendr\u00e1 las licencias respectivas del <em>publisher<\/em> para explotar los derechos econ\u00f3micos derivados del videojuego. Organizar un torneo implica legalmente la realizaci\u00f3n de m\u00faltiples actos de explotaci\u00f3n de los derechos de propiedad intelectual del videojuego, que no solo se limitar\u00e1 al uso de marcas registradas, sino tambi\u00e9n a los actos de comunicaci\u00f3n p\u00fablica del mismo, en donde los asistentes (presenciales o digitales) tendr\u00e1n acceso al videojuego sin haberlo adquirido previamente, a trav\u00e9s de la visualizaci\u00f3n del mismo en pantallas internas como externas, realizando las acciones a trav\u00e9s de las modalidades de exhibici\u00f3n p\u00fablica y de ejecuci\u00f3n p\u00fablica (ante la participaci\u00f3n de jugadores quienes ejecutan las partidas).<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">BROADCASTERS<\/h2>\n\n\n\n<p>En el \u00e1rea de producci\u00f3n, no solo basta con gestionar y organizar el evento en s\u00ed, es necesario saber c\u00f3mo comunicarlo a los fans: No todos ellos podr\u00e1n presenciar f\u00edsicamente las competiciones por lo que profesionales relacionados al rubro de la producci\u00f3n audiovisual trabajan incasablemente para que la experiencia en la emisi\u00f3n del evento sea memorable a trav\u00e9s de<em> broadcasting. <\/em>Los <em>broadcaster<\/em> ser\u00e1n aquellos agentes encargados de filmar y transmitir la competici\u00f3n, ser\u00e1 considerado el productor audiovisual del evento. La grabaci\u00f3n audiovisual resultante, transmitida en vivo (live<em> <\/em>streaming) o puesta a disposici\u00f3n del p\u00fablico para verla en otro momento, tiene los mismos elementos que las grabaciones de otros deportes tradicionales: estar\u00e1n formadas por elementos como las partidas del videojuego, la narraci\u00f3n de presentadores que gu\u00edan la competici\u00f3n y comentarios de especialistas y analistas del videojuego. Tambi\u00e9n contendr\u00e1n im\u00e1genes, reacciones de los jugadores o espectadores en otras \u00e1reas del torneo, repeticiones de las mejores jugadas o contenido especializado de los protagonistas: los equipos. El broadcaster deber\u00e1 obtener dos tipos de derechos para la transmisi\u00f3n de eventos y\/o torneos: (i) los derechos de propiedad intelectual sobre el videojuego y (ii) los derechos audiovisuales sobre la competici\u00f3n a realizar. La transmisi\u00f3n en vivo (live streaming) de los torneos tambi\u00e9n constituyen actos de comunicaci\u00f3n p\u00fablica del videojuego, que ha sido transformada al adicionar elementos en narraci\u00f3n y exposici\u00f3n que hacen m\u00e1s atractiva la emisi\u00f3n. Se comunicar\u00e1 p\u00fablicamente v\u00eda retransmisi\u00f3n. Las grabaciones resultantes podr\u00e1n tambi\u00e9n ser licenciadas con la finalidad de continuar con la cadena de comunicaci\u00f3n p\u00fablica y pueda ser retransmitida a personas que prefieran verlas en otro momento.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">PLATAFORMAS DE Transmisi\u00f3n<\/h2>\n\n\n\n<p>Seg\u00fan la consultora Esports Charts, el Worlds 2022 (mundial de <em>League <\/em>of Legends) fue el evento m\u00e1s visto del a\u00f1o y el m\u00e1s popular de todos, con una suma de 191,94 millones de horas vistas a lo largo de todo el certamen (143 horas de transmisi\u00f3n con el pico de<em> viewers<\/em> m\u00e1s alto de todo 2022, con 5.147.701 personas viendo al mismo tiempo, lo que marc\u00f3 un nuevo r\u00e9cord para Riot Games). Las plataformas de transmisi\u00f3n en vivo <em>(streaming<\/em> en ingl\u00e9s) son las encargadas de brindar el soporte online adecuado al<em> broadcaster<\/em> para que miles de fans puedan acceder a sus transmisiones en vivo o grabaciones de eventos, ligas y competiciones. Su crecimiento y popularidad creci\u00f3 durante el confinamiento por la pandemia, las personas transformaron el entretenimiento digital, pasatiempos, medios de comunicaci\u00f3n y modalidades de consumo y empezaron a explorar nuevas plataformas de contenido, entre las m\u00e1s visitadas, estuvo Instagram, Telegram, TikTok y, por supuesto, Twitch, esta \u00faltima juntamente con otros plataformas especializadas en gaming como YouTube y Facebook Gaming se han convertido en un gran referente para contenido de videojuegos, en la retransmisi\u00f3n de partidas amateurs y oficiales y en general, en todo tipo de contenido gamer. Seg\u00fan Streamlab and Stream Hatchet, las plataformas Twitch, Facebook y YouTube transmitieron 226millones de horas en el \u00faltimo trimestre del 2022.<\/p>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>El sector de los esports ha crecido enormemente, m\u00e1s de 660millones de personas a nivel mundial participaron de manera virtual y\/o presencial en alg\u00fan evento [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":2,"featured_media":985,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[17],"tags":[226,228,227],"class_list":["post-984","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-equipo","tag-ligas","tag-organizacion","tag-torneos"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/com-proff.com\/en\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/984","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/com-proff.com\/en\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/com-proff.com\/en\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/com-proff.com\/en\/wp-json\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/com-proff.com\/en\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=984"}],"version-history":[{"count":1,"href":"https:\/\/com-proff.com\/en\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/984\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":986,"href":"https:\/\/com-proff.com\/en\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/984\/revisions\/986"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/com-proff.com\/en\/wp-json\/wp\/v2\/media\/985"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/com-proff.com\/en\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=984"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/com-proff.com\/en\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=984"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/com-proff.com\/en\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=984"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}