{"id":981,"date":"2026-03-09T07:16:00","date_gmt":"2026-03-09T07:16:00","guid":{"rendered":"https:\/\/com-proff.com\/?p=981"},"modified":"2026-03-11T12:23:26","modified_gmt":"2026-03-11T12:23:26","slug":"las-primeras-competencias-online-los-anos-90","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/com-proff.com\/en\/tecnologia\/las-primeras-competencias-online-los-anos-90\/","title":{"rendered":"Las primeras competencias online (los a\u00f1os 90)"},"content":{"rendered":"<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"683\" height=\"1024\" src=\"https:\/\/com-proff.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/electronic-device-surrounded-by-nature-1-683x1024.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-982\" srcset=\"https:\/\/com-proff.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/electronic-device-surrounded-by-nature-1-683x1024.jpg 683w, https:\/\/com-proff.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/electronic-device-surrounded-by-nature-1-200x300.jpg 200w, https:\/\/com-proff.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/electronic-device-surrounded-by-nature-1-768x1152.jpg 768w, https:\/\/com-proff.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/electronic-device-surrounded-by-nature-1-1024x1536.jpg 1024w, https:\/\/com-proff.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/electronic-device-surrounded-by-nature-1-1365x2048.jpg 1365w, https:\/\/com-proff.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/electronic-device-surrounded-by-nature-1-8x12.jpg 8w, https:\/\/com-proff.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/electronic-device-surrounded-by-nature-1-scaled.jpg 1707w\" sizes=\"auto, (max-width: 683px) 100vw, 683px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Con el arribo de los videojuegos a los hogares, el<em> gaming<\/em> ya dejaba de ser una cuesti\u00f3n estrictamente de nicho y comenzaba a ser el centro de la cultura pop. Dentro de los videojuegos de deportes simulados, ganar\u00eda trascendencia los videojuegos de peleas, consider\u00e1ndose uno de los g\u00e9neros m\u00e1s rentables para la industria. En 1987, Street <em>Fighter<\/em> hace su aparici\u00f3n en los arcades, y se convierte r\u00e1pidamente en el videojuego de pelea m\u00e1s influyente para el g\u00e9nero a lo largo de la historia, en donde se inclu\u00edan funcionalidades hasta entonces inexistentes como los bloqueos, habilidades especiales, personajes coloridos, movimientos secretos, desaf\u00edos, entre otras. El crecimiento de este g\u00e9nero marc\u00f3 un l\u00edmite: los video juegos ya no eran solo para ni\u00f1os; los contenidos de los video juegos de pelea se hab\u00edan desarrollado hasta el punto en que no eran aptos para todo p\u00fablico (los personajes conclu\u00edan la pelea totalmente ensangrentados).<\/p>\n\n\n\n<p>Los a\u00f1os siguientes disfrutaron de la bonanza que trajeron t\u00edtulos como <em>Street Fighter.<\/em> En ese contexto, emergi\u00f3 <em>Mortal<\/em> <em>Kombat<\/em> que, si bien no lograr\u00eda destronar la escena competitiva de<em> <\/em>Street Fighter se convertir\u00eda en otro cl\u00e1sico del g\u00e9nero. Otros ejemplos de este estilo han sido <em>Virtua Fighter, Tekken, Marvel<\/em> Is. Caprom. A medida que la era del arcade fue decayendo y la era de las consolas disfrutaban de su ascenso, la escena competitiva de los<em> <\/em>fighting games sufri\u00f3 un golpe duro, aunque no letal. De esta manera, los g\u00e9neros fueron avanzando al mismo tiempo que evolucionaban las tecnolog\u00edas que permit\u00edan videojuegos cada vez m\u00e1s completos, m\u00e1s coloridos, m\u00e1s diversos y m\u00e1s complejos. Los programadores y desarrolladores que crecieron con la Apple II pod\u00edan crear ahora algunos de los videojuegos m\u00e1s importantes de la d\u00e9cada del 90. Si bien hablamos anteriormente de los primeros videojuegos de estrategia en tiempo real (RTS) no ser\u00eda hasta 1992 que se utilizar\u00eda por primera vez dicho t\u00e9rmino. Brett Sperry, creador del videojuego<em> Dune <\/em>II:<em> The Building<\/em> <em>of <\/em>a <em>Dynasty,<\/em> sent\u00f3 las bases para todos los videojuegos de este g\u00e9nero a futuro, entre ellas, el mini mapa, la caja de comandos, la pantalla de juego, la obtenci\u00f3n de recursos para crear estructuras, etc. Todas estas funcionalidades ser\u00edan replicadas m\u00e1s tarde por otros t\u00edtulos. Los videojuegos y las competencias no fueron los \u00fanicos elementos que fueron avanzando en este per\u00edodo. A partir de una idea de los desarrolladores de la ARP Anet (el precursor de Internet), se establecieron diferentes redes aisladas que con el correr del tiempo se fueron uniendo entre s\u00ed.<\/p>\n\n\n\n<p>No queda lugar para la duda cuando se afirma que el Internet fue crucial para el crecimiento de la competencia en videojuegos. Hacia el a\u00f1o 1992, salen a la luz <em>Wolfenstein <\/em>3D y <em>Doom.<\/em> Ambos videojuegos de disparos en primera persona fueron un hit a lo largo del mundo generando reacciones de todo tipo; desde halagos hasta prohibiciones <em>(Wolfenstein<\/em> fue prohibido en Alemania por la tem\u00e1tica del juego, en el cual hab\u00eda que asesinar nazis).<\/p>\n\n\n\n<p>El juego<em> Doom<\/em> result\u00f3 un caso paradigm\u00e1tico por lo que a continuaci\u00f3n se se\u00f1ala:<\/p>\n\n\n\n<p>&#8211; Brind\u00f3 los elementos en los cuales otros juegos de disparos en primera persona se inspirar\u00edan al presentar informaci\u00f3n en la pantalla que beneficiaba a sus usuarios; implement\u00f3 el concepto \u201cHUD\u201d <em>(Head<\/em> <em>Up<\/em> <em>Display)<\/em> que refiere al conjunto de \u00edconos, n\u00fameros, mapas que se muestra en tiempo real en las pantallas.<\/p>\n\n\n\n<p>&#8211; Los desarrolladores habilitaron el juego para ser jugado a trav\u00e9s de redes locales tambi\u00e9n conocidas como LAN (Local \u00c1rea Network o Red de \u00c1rea Loca) y tambi\u00e9n a trav\u00e9s de redes online a trav\u00e9s del sistema Dial Up.<\/p>\n\n\n\n<p>-Fue el primer caso de venta de la tecnolog\u00eda del desarrollador, como, por ejemplo, el motor gr\u00e1fico. De esta manera, lo que una vez fue tab\u00fa para los desarrolladores y la industria en general se convertir\u00eda en la norma, puesto que habilitaba a las empresas desarrolladoras a ejercer un nuevo tipo de negocio con su producto. As\u00ed es como surge el fen\u00f3meno del<em> modding<\/em> en el cual los desarrolladores podr\u00edan retocar el c\u00f3digo de programaci\u00f3n del videojuego para hacerlo ver como ellos quisieran, incluso pareciendo un videojuego totalmente diferente del original.<\/p>\n\n\n\n<p>Con el correr de los a\u00f1os, el<em> modding<\/em> fue convirti\u00e9ndose en algo cada vez menos practicado, puesto que los est\u00e1ndares de calidad que exig\u00edan los usuarios no coincid\u00edan con una pr\u00e1ctica del<em> modding<\/em> como<em> hobbie.<\/em> En otras palabras, el<em> modding<\/em> deber\u00eda ser un trabajo de tiempo completo en conjunto con un equipo. Aun as\u00ed, tenemos ejemplos excelentes de c\u00f3mo naci\u00f3 el videojuego<em> Counter-Strike <\/em>con base en un <em>modding<\/em> de<em> <\/em>Half-Life. O c\u00f3mo naci\u00f3<em> DOTA <\/em>con base en un<em> modding<\/em> de Warcraft<em> <\/em>III, por mencionar los casos m\u00e1s importantes. En 1995, Microsoft en conjunto con <em>Doom<\/em> II lanzaron un torneo en la sede de Microsoft en Washington para un evento de Halloween en el cual particip\u00f3 el jugador mejor conocido como Dennis &#8220;Thresh&#8221; Fong, un muchacho de 18a\u00f1os nacido en Hong-Kong que hab\u00eda vivido para el momento la mitad de su vida en los Estados Unidos. Thresh ya hab\u00eda derrotado a gran parte de la competencia en el pa\u00eds y se perfilaba como uno de los favoritos a ganar este torneo, y as\u00ed fue. All\u00ed comenz\u00f3 la carrera de Thresh en el mundo de la competici\u00f3n en videojuegos convirti\u00e9ndose en una de las primeras estrellas de la industria luci\u00e9ndose en juegos como Doom, Quake y, en menor medida, Starcraft.<\/p>\n\n\n\n<p>Para el a\u00f1o 1999, el Washington Post aseguraba que Thresh hab\u00eda ganado cerca de USS 250.000. El \u00e9xito de este jugador no es menor, puesto que se convirti\u00f3 en la cara de los miles de jugadores en el mundo que buscaban, a partir del camino recorrido por \u00e9l, lograr lo mismo: hacer de la competencia en videojuegos un estilo de vida, un trabajo. En el a\u00f1o 1996, sale a la luz otro juego creado por ID Software que tambi\u00e9n revolucion\u00f3 al mundo entero. Se trata de Quake, otro FPS que en el \u00e1mbito competitivo constaba de un m\u00ednimo de 2 jugadores en una arena peque\u00f1a con una docena de armas en el suelo y diferentes tipos de armadura. Quien contabilizara mayor cantidad de asesinatos ganaba la partida. Todo lo referente a Quake vari\u00f3 bastante respecto de sus predecesores, sobre todo en el ritmo de juego, los colores, la jugabilidad, el sonido de los pasos, entre otras cosas. Los juga-dores empezaban a pensar t\u00e1cticamente para lograr un mejor posicionamiento que les permitiera ganar la partida y el uso de cada arma requiere de una t\u00e1ctica diferente. Otro aspecto sorprendente de Quake es que el mismo fue el primero en dejar atr\u00e1s las conexiones<em> <\/em>peer-to-peer o LAN para pasar a contratar servidores dedicados que permitieran a cualquier persona con acceso a Internet conectarse y jugar con desconocidos. No demor\u00f3 mucho en que comenzaran a aparecer comunidades competitivas alrededor de este juego; de dichas comunidades, se gestaron las primeras competencias y con su devenir a identificar distintos clanes de jugadores que participaran de ellas. Hacia esta \u00e9poca se empez\u00f3 a acu\u00f1arle t\u00e9rmino \u201cciberatleta&#8221;, una especie de ciber competidor.<\/p>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Con el arribo de los videojuegos a los hogares, el gaming ya dejaba de ser una cuesti\u00f3n estrictamente de nicho y comenzaba a ser el [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":2,"featured_media":982,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[224],"tags":[22,225],"class_list":["post-981","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-tecnologia","tag-competencia","tag-online"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/com-proff.com\/en\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/981","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/com-proff.com\/en\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/com-proff.com\/en\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/com-proff.com\/en\/wp-json\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/com-proff.com\/en\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=981"}],"version-history":[{"count":1,"href":"https:\/\/com-proff.com\/en\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/981\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":983,"href":"https:\/\/com-proff.com\/en\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/981\/revisions\/983"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/com-proff.com\/en\/wp-json\/wp\/v2\/media\/982"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/com-proff.com\/en\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=981"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/com-proff.com\/en\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=981"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/com-proff.com\/en\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=981"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}