{"id":978,"date":"2026-03-05T06:47:00","date_gmt":"2026-03-05T06:47:00","guid":{"rendered":"https:\/\/com-proff.com\/?p=978"},"modified":"2026-03-07T18:50:10","modified_gmt":"2026-03-07T18:50:10","slug":"equipos-competitivos","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/com-proff.com\/en\/equipo\/equipos-competitivos\/","title":{"rendered":"EQUIPOS COMPETITIVOS"},"content":{"rendered":"<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"666\" src=\"https:\/\/com-proff.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/colleagues-giving-high-five-1024x666.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-979\" srcset=\"https:\/\/com-proff.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/colleagues-giving-high-five-1024x666.jpg 1024w, https:\/\/com-proff.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/colleagues-giving-high-five-300x195.jpg 300w, https:\/\/com-proff.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/colleagues-giving-high-five-768x499.jpg 768w, https:\/\/com-proff.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/colleagues-giving-high-five-1536x999.jpg 1536w, https:\/\/com-proff.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/colleagues-giving-high-five-2048x1331.jpg 2048w, https:\/\/com-proff.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/colleagues-giving-high-five-18x12.jpg 18w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>A finales del a\u00f1o 2015, regresaba a Per\u00fa el equipo de Dota2peruano <em>Unknownxiu<\/em> tras competir en la<em> Frankfurt <\/em>Mejor organizada por ESL, en Frankfurt, Alemania; competencia que formaba parte del Circuito de Dota 2 del a\u00f1o 2015. Esto fue toda una proeza para la escena del Dota2 peruano, ya que era la primera vez que un equipo sudamericano clasificaba a un torneo organizado por el <em>publisher<\/em> Valve. Con anterioridad, ya hab\u00edan ganado notoriedad al ganar la clasificatoria abierta para la <em>Americas<\/em> <em>Main Qualifier,<\/em> evento que tambi\u00e9n formaba parte del Dota Pro Circuit y que dar\u00eda como parte del premio la clasificaci\u00f3n directa al evento principal del a\u00f1o <em>The International<\/em> 2015.<\/p>\n\n\n\n<p>En la b\u00fasqueda de nuevas oportunidades, la idea de negocio inspirada por la experiencia de<em> Unknownxiu<\/em> lleg\u00f3 a Christian Roque Castillo, quien no dud\u00f3 y asumi\u00f3 el reto de promover la consolidaci\u00f3n del primer equipo formal profesional de Dota2en el Per\u00fa a finales del 2015 acogiendo al roster (conformaci\u00f3n)de jugadores del equipo <em>Unknownxiu,<\/em> profesionaliz\u00e1ndolo y trayendo a la vida a<em> Infamous<\/em> Gaming. &#8220;Me gustaban los videojuegos desde chico, no med\u00ed el riesgo, no med\u00ed la gesti\u00f3n&#8221;, declar\u00f3 ante un <em>podcast<\/em> local. Sin duda, no anticip\u00f3 que ser\u00eda dif\u00edcil sostener un equipo humano, costos y gastos en sus propios ahorros y el endeudamiento financiero. La pasi\u00f3n por el juego y el sue\u00f1o de destacar a nivel local e internacional los sostuvo por casi un a\u00f1o hasta lograr captar a su primer gran sponsor en Per\u00fa, la marca tech Lenovo.<\/p>\n\n\n\n<p>Hoy, Infamous Gaming es una de las organizaciones m\u00e1s longevas del Per\u00fa, arroja cerca de 32 millones de resultados en Google y goza de logros significativos como el haber participado dos veces en <em>The International<\/em> (el torneo mundial de Dota2) y ser la cuna de grandes jugadores profesionales que no solo brillan nacional e internacionalmente, sino que tambi\u00e9n han formado parte de equipos ganadores del ansiado torneo. La historia de <em>Infamous Gaming<\/em> es muy parecida a la historia de muchos equipos profesionales en Latinoam\u00e9rica, quienes sostenidos por el ferviente anhelo de lograr el sue\u00f1o de vivir de los esports se encaminaron en la traves\u00eda de lograr triunfar en un ecosistema complejo y muy din\u00e1mico.<\/p>\n\n\n\n<p>A nivel legal los equipos de esports son clubes constituidos bajo figuras societarias con fines de lucro, como cualquier otro agente econ\u00f3mico en el mercado. Otorgar personalidad jur\u00eddica al equipo es la base para canalizar todas las dem\u00e1s relaciones jur\u00eddicas a futuro. Es un paso importante para otorgarle capacidad para la realizaci\u00f3n de actividades comerciales, adquisici\u00f3n de bienes, contrataci\u00f3n laboral, civil o comercial. Al igual que cualquier otra sociedad mercantil, contar\u00e1n con socios\/accionistas, con capital social y humano, con un plan de presupuestos y financiamiento econ\u00f3mico para crecer en estructura y poder as\u00ed sostener a su organizaci\u00f3n. Podr\u00e1 contar con divisiones de jugadores por videojuego o se concentrar\u00e1n en uno solo creando canteras de jugadores con proyecci\u00f3n a largo plazo. Podr\u00e1 contar con infraestructura propia para beneficio de sus jugadores <em>(gaming<\/em> <em>house<\/em> o centro de rendimiento) o realizar\u00e1 actividades de manera remota a distancia. Tendr\u00e1n responsabilidades contables y obligaciones fiscales frente al estado que los alberga, as\u00ed como tambi\u00e9n frente a los pa\u00edses en donde se generen rentas derivadas de la obtenci\u00f3n de premios por competencias. Asimismo, contar\u00e1n con obligaciones frente a sus socios\/accionistas, trabajadores en la plana organizacional y frente a sus jugadores, quienes aliados en la competencia podr\u00e1n tener condiciones especiales para representar a la organizaci\u00f3n en torneos (hablamos de sueldos fijos como tambi\u00e9n de porcentajes en premios).<\/p>\n\n\n\n<p>La monetizaci\u00f3n, como cualquier otra empresa, sigue siendo el principal reto para todos los equipos de esports. Aunque se crea que los premios millonarios van directamente al patrimonio de los equipos, es conocido en el medio competitivo que los premios son destinados en una importante proporci\u00f3n a los jugadores, los mismos pueden ser cobrados de manera diferida, lo que implica que no sean considerados como parte de los presupuestos a corto y mediano plazo para una organizaci\u00f3n. Los equipos monetizar\u00e1n de diversas maneras, relacion\u00e1ndose necesariamente con otros agentes del ecosistema como:(i) publisher del juego (en caso est\u00e9 incluido en el ecosistema de un esports en donde entregue estipendios econ\u00f3micos (presupuesto, como en el caso de<em> Riot<\/em> Games)), (ii) sponsors (a trav\u00e9s de patrocinios comerciales que podr\u00e1 involucrar cesi\u00f3n de espacios publicitarios en sus plataformas de redes sociales, creaci\u00f3n de contenido digital, inclusi\u00f3n de sus marcas en el<em> bran<\/em>ding oficial del equipo o en o producci\u00f3n de<em> merchandising<\/em> en cooperaci\u00f3n), (iii) fan\u00e1ticos (en la venta de suscripciones de contenido especial y <em>merchandising)<\/em> y (iv) plataformas de transmisi\u00f3n (creando contenido monetizado).<\/p>\n\n\n\n<p>Queda claro el por qu\u00e9 <em>Valve<\/em> es el <em>publisher<\/em> que m\u00e1s premios entrega a nivel mundial. Con este panorama, entendemos el furor que rodea a los agentes participantes del ecosistema.<\/p>\n\n\n\n<p>\u00bfDe qu\u00e9 manera los publishers generan tantos ingresos?, c\u00f3mo sostienen la industria millonaria detr\u00e1s de cada una de sus ligas? Con la intervenci\u00f3n y confluencia conjunta de otros agentes del ecosistema, los publishers contar\u00e1n con diversas fuentes de monetizaci\u00f3n (cada una de las ellas marcar\u00e1n el pre\u00e1mbulo de los modelos de negocio desarrollados por los dem\u00e1s agentes), las cuales incluyen:&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>(i) ventas del videojuego y ventas conexas,&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>(ii) publicidad y patrocinios comerciales,&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>(iii) torneos principales y franquicias de ligas<\/p>\n\n\n\n<p>(iv) licencias sobre derechos de retransmisi\u00f3n de torneos<\/p>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>A finales del a\u00f1o 2015, regresaba a Per\u00fa el equipo de Dota2peruano Unknownxiu tras competir en la Frankfurt Mejor organizada por ESL, en Frankfurt, Alemania; [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":2,"featured_media":979,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[17],"tags":[22],"class_list":["post-978","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-equipo","tag-competencia"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/com-proff.com\/en\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/978","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/com-proff.com\/en\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/com-proff.com\/en\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/com-proff.com\/en\/wp-json\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/com-proff.com\/en\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=978"}],"version-history":[{"count":1,"href":"https:\/\/com-proff.com\/en\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/978\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":980,"href":"https:\/\/com-proff.com\/en\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/978\/revisions\/980"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/com-proff.com\/en\/wp-json\/wp\/v2\/media\/979"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/com-proff.com\/en\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=978"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/com-proff.com\/en\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=978"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/com-proff.com\/en\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=978"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}