{"id":975,"date":"2026-03-04T06:45:00","date_gmt":"2026-03-04T06:45:00","guid":{"rendered":"https:\/\/com-proff.com\/?p=975"},"modified":"2026-03-07T18:47:22","modified_gmt":"2026-03-07T18:47:22","slug":"elementos-esenciales-para-que-una-actividad-sea-calificada-como-deporte","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/com-proff.com\/en\/equipo\/elementos-esenciales-para-que-una-actividad-sea-calificada-como-deporte\/","title":{"rendered":"ELEMENTOS ESENCIALES PARA QUE UNA ACTIVIDAD SEA CALIFICADA COMO DEPORTE"},"content":{"rendered":"<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"683\" src=\"https:\/\/com-proff.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/modern-sport-composition-with-gym-elements-1024x683.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-976\" srcset=\"https:\/\/com-proff.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/modern-sport-composition-with-gym-elements-1024x683.jpg 1024w, https:\/\/com-proff.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/modern-sport-composition-with-gym-elements-300x200.jpg 300w, https:\/\/com-proff.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/modern-sport-composition-with-gym-elements-768x512.jpg 768w, https:\/\/com-proff.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/modern-sport-composition-with-gym-elements-1536x1024.jpg 1536w, https:\/\/com-proff.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/modern-sport-composition-with-gym-elements-2048x1365.jpg 2048w, https:\/\/com-proff.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/modern-sport-composition-with-gym-elements-18x12.jpg 18w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Para que una actividad sea considerada como deporte, es necesario que existan elementos intr\u00ednsecos al mismo y de los cuales no caben dudas que sin ellos, la actividad no podr\u00eda ser deporte.<\/p>\n\n\n\n<p>A los efectos de ilustrar al lector, se\u00f1alaremos los requisitos indispensables del deporte:<\/p>\n\n\n\n<p>&#8211; Habilidades: la actividad desarrollada debe requerir de la puesta en marcha de habilidades f\u00edsicas y\/o mentales.<\/p>\n\n\n\n<p>&#8211; Competitividad: la actividad debe conllevar una competencia, esto es, de acuerdo con la Real Academia Espa\u00f1ola, el contender entre s\u00ed, ya sea entre dos o m\u00e1s personas, aspirando unas y otras con empe\u00f1o a una misma Cosa.<\/p>\n\n\n\n<p>-Organizaci\u00f3n: la actividad debe de ser organizada, con una estructura organizacional y oficialmente reconocida por las autoridades competentes.<\/p>\n\n\n\n<p>&#8211; Reglamentaci\u00f3n: para que la actividad sea desarrollada de manera pac\u00edfica, debe de existir una regulaci\u00f3n que establezca las \u201creglas de juego\u201d, con normas claras y \u00f3rganos que puedan actuar como rectores de la actividad (ya sea Tribunales de Pena, Apelaci\u00f3n, Superior y\/o \u00c9tica), siendo necesario que quienes desarrollen dicha actividad se acoplen a la normativa que regula la disciplina. Adem\u00e1s de los se\u00f1alados anteriormente, tambi\u00e9n se podr\u00edan agregar como elementos, no esenciales desde nuestro punto de vista, los premios, patrocinios, fan\u00e1ticos y audiencia. Ontier, en su publicaci\u00f3n \u201cGu\u00eda legal sobre esports. Presente y futuro de la regulaci\u00f3n de los esports en Espa\u00f1a\u201d, detallaseis elementos fundamentales del deporte: actividad f\u00edsica e intelectual; participaci\u00f3n organizada; juego o competici\u00f3n; entrenamiento; sujeci\u00f3n a normas y car\u00e1cter competitivo.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">EL<em> PUBLISHER<\/em>: EL M\u00c1S PODEROSO DEL JUEGO<\/h2>\n\n\n\n<p>Los esports no podr\u00edan existir sin la figura del publisher. El publisher (editor\/editora, en espa\u00f1ol) es el distribuidor oficial de un videojuego que ha sido desarrollado internamente por \u00e9l o por un tercero desarrollador que (por encargo o acuerdo posterior) entrega la obra a trav\u00e9s de la figura de cesi\u00f3n de derechos. El publisher goza de los derechos de propiedad intelectual sobre el videojuego, decide sobre su naturaleza y sobre las reglas a nivel de jugabilidad y competici\u00f3n oficial. Sin duda alguna son los agentes m\u00e1s relevantes de la industria, ya que ostentan la titularidad exclusiva de todo lo relacionado con el juego: promoci\u00f3n, comercializaci\u00f3n, distribuci\u00f3n y obtenci\u00f3n de ganancias derivadas de la explotaci\u00f3n de la propiedad intelectual del mismo a trav\u00e9s de ventas, otorgamiento de licencias de uso y de la cesi\u00f3n de derechos para la comunicaci\u00f3n p\u00fablica y emisi\u00f3n del videojuego., Son quienes regulan la naturaleza de la estructura competitiva del mismo: creando y\/o promoviendo la creaci\u00f3n de ligas y torneos de cobertura regional y mundial. Es por ello que sus decisiones (al no existir la figura del consentimiento) afectar\u00e1n a todos los agentes del ecosistema (equipos, fans, jugadores, organizadores, etc.).&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>El <em>publisher<\/em> goza del<em> costo<\/em> <em>de <\/em>cambio, una posici\u00f3n valios\u00edsima en la mente del jugador como consumidor que logra que este ostente una posici\u00f3n permanente en el juego: todo el esfuerzo y progreso que desarrolla en el videojuego, toda su colecci\u00f3n de cosm\u00e9ticos, tiempo invertido, experiencia en el juego y amistades, pueden lograr que el<em> publisher<\/em> sea no solo elegido sino sumamente respetado. Con el objetivo de lograr a largo plazo el \u00e9xito de los video-juegos lanzados al mercado, los publishers iniciaron los cimientos del ecosistema impulsando la profesionalizaci\u00f3n de la escena competitiva, algunos invierten econ\u00f3micamente en la consolidaci\u00f3n y organizaci\u00f3n interna de equipos tomando como principal filosof\u00eda la de preservar las reglas de juego y controlar los derechos de propiedad intelectual como lo hace <em>Riot<\/em> Games, editora de t\u00edtulos tan importantes como League of<em> Legends<\/em> (2009) y Valorant (2020)(7, quien bajo la figura de entrega de estipendios econ\u00f3micos a equipos (apoyos econ\u00f3micos para el mantenimiento y operaci\u00f3n de estos) ciment\u00f3 una s\u00f3lida estructura desde hace m\u00e1s de 10 a\u00f1os, involucr\u00e1ndose con su escena competitiva desde el principio, manteniendo los est\u00e1ndares y el control en su ecosistema. El haber creado una escena sustentable en el largo plazo ha sido la clave para hacer de<em> <\/em>Riot<em> Games<\/em> una de las editoras m\u00e1s importantes de<em> <\/em>todos los tiempos, el<em> League of Legends Worlds Champion-<\/em>ship reparti\u00f3 la cuantiosa suma de U$S 2,3 M entre sus participantes en la edici\u00f3n del 2022 y entreg\u00f3 al ganador la suma de U$S 489.000.<\/p>\n\n\n\n<p>Sin embargo, Riot<em> <\/em>Games no es el \u00fanico <em>publisher<\/em> que entrega pozos millonarios a su escena competitiva,<em> <\/em>Epic Games desarrolladora de Fortnite, public\u00f3 a inicios del a\u00f1o 2023que la <em>Fortnite Champion<\/em> Series (FNCS) tendr\u00e1 un nuevo formato en el que se incluir\u00e1n torneos <em>Mlajor<\/em> <em>online<\/em> y que culminar\u00e1 en un gran campeonato mundial en Dinamarca, en el cuarto trimestre del a\u00f1o, con un pozo de premios de m\u00e1s de U$S 10 M. Valve, editora de grandes nombres como los videojuegos<em> Dota2<\/em> (2011) y el tan aclamado Counter Strike: Global<em> Offensive<\/em> GO (2012)(14) es famoso por dar pozos millonarios en sus torneos. En el 2016, el equipo chino de<em> Dota2<\/em> Wings Gaming obtuvo el r\u00e9cord mundial Guinness al ser el equipo que m\u00e1s hab\u00eda ganado en un solo torneo a nivel mundial al obtener el premio por el primer lugar en <em>The International <\/em>2016, el evento m\u00e1s importante a nivel mundial de Dota2, en la que fue ganador, llev\u00e1ndose la suma de U$S 9.139.002; todo un pre-cedente que fue superado en los siguientes a\u00f1os por los nuevos ganadores. En los \u00faltimos a\u00f1os, Valve reparti\u00f3 entre sus participantes el incre\u00edble pozo de U$S 18.930.775 en la edici\u00f3n de <em>The<\/em> <em>International <\/em>2022, y la escandalosa suma de US$ 40.018.195en la edici\u00f3n del a\u00f1o 2021, edici\u00f3n que acumul\u00f3 el pozo de la edici\u00f3n 2020 que no pudo llevarse a cabo por causa de la pandemia de la COVID-19 y en la cual el equipo ruso<em> <\/em>Team Spirit se llev\u00f3 la apote\u00f3sica suma de U$S 18.208.300 al alcanzar el primer lugar en el torneo.&nbsp;<\/p>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Para que una actividad sea considerada como deporte, es necesario que existan elementos intr\u00ednsecos al mismo y de los cuales no caben dudas que sin [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":2,"featured_media":976,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[17],"tags":[221,223,222],"class_list":["post-975","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-equipo","tag-actividad","tag-deporte","tag-elementos"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/com-proff.com\/en\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/975","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/com-proff.com\/en\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/com-proff.com\/en\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/com-proff.com\/en\/wp-json\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/com-proff.com\/en\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=975"}],"version-history":[{"count":1,"href":"https:\/\/com-proff.com\/en\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/975\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":977,"href":"https:\/\/com-proff.com\/en\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/975\/revisions\/977"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/com-proff.com\/en\/wp-json\/wp\/v2\/media\/976"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/com-proff.com\/en\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=975"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/com-proff.com\/en\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=975"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/com-proff.com\/en\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=975"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}