{"id":962,"date":"2026-02-25T06:54:00","date_gmt":"2026-02-25T06:54:00","guid":{"rendered":"https:\/\/com-proff.com\/?p=962"},"modified":"2026-02-24T18:56:27","modified_gmt":"2026-02-24T18:56:27","slug":"las-primeras-experiencias-competitivas-masivas-los-anos-80","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/com-proff.com\/en\/comunicacion\/las-primeras-experiencias-competitivas-masivas-los-anos-80\/","title":{"rendered":"Las primeras experiencias competitivas masivas (los a\u00f1os 80)\u00a0"},"content":{"rendered":"<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"683\" src=\"https:\/\/com-proff.com\/wp-content\/uploads\/2026\/02\/retro-vhs-packaging-arrangement-1024x683.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-963\" srcset=\"https:\/\/com-proff.com\/wp-content\/uploads\/2026\/02\/retro-vhs-packaging-arrangement-1024x683.jpg 1024w, https:\/\/com-proff.com\/wp-content\/uploads\/2026\/02\/retro-vhs-packaging-arrangement-300x200.jpg 300w, https:\/\/com-proff.com\/wp-content\/uploads\/2026\/02\/retro-vhs-packaging-arrangement-768x512.jpg 768w, https:\/\/com-proff.com\/wp-content\/uploads\/2026\/02\/retro-vhs-packaging-arrangement-1536x1024.jpg 1536w, https:\/\/com-proff.com\/wp-content\/uploads\/2026\/02\/retro-vhs-packaging-arrangement-2048x1365.jpg 2048w, https:\/\/com-proff.com\/wp-content\/uploads\/2026\/02\/retro-vhs-packaging-arrangement-18x12.jpg 18w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Luego del lanzamiento de la computadora Apple II en el a\u00f1o 1977, el desarrollo de videojuegos se hab\u00eda extendido considerablemente puesto que abandonaba lugares reservados como los laboratorios del Instituto Tecnol\u00f3gico de Massachusetts, y permit\u00eda que cualquier persona pudiese disfrutar de su video-juego preferido desde el living de su casa. Hacia el a\u00f1o 1978 hacen su aparici\u00f3n los juegos MUD (Multi User Dungeon) que son videojuegos multijugador en tiempo real que combina aspectos de los juegos de rol, jugador contra jugador, ficci\u00f3n interactiva y chat online. La conectividad de estos juegos era permitida a trav\u00e9s de la red ARP Anet que consist\u00eda en una red de computadoras creada para comunicar distintas instituciones acad\u00e9micas y estatales. Surgieron las primeras competiciones masivas tales como la National Space Invaders Championships (1980), el Pac-Man Tournament (1982) y la International Konami Track &amp; Field Challenge(1984). En 1984 se desarrollan los juegos MAD (Multi Access Dun-geon) estaban disponibles para ser jugados online por cual-quiera que tuviese acceso a una conexi\u00f3n a BITNET, una red construida por la Universidad de Yale en Nueva York. La d\u00e9cada del 80 fue una era dorada para los arcades; es as\u00ed que en el a\u00f1o 1983 se transmiti\u00f3 por primera vez por televisi\u00f3n la North American Video Game Challenge.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Desde aquel momento los gamers pasar\u00edan a ser parte de la cultura popular, ocupando portadas de revistas y adquiriendo notoriedad por su participaci\u00f3n en competencias de videojuegos. Con la creaci\u00f3n del arcade Battlezone en 1980, se empezaron a hacer populares y masivos los juegos de disparos en primera persona (FPS). El ahora gigante Nintendo har\u00eda su presentaci\u00f3n al mundo en esta d\u00e9cada tambi\u00e9n con la ayuda de Donkey Kong y Mario Bros. Su \u00e9xito ayud\u00f3 a lograr que Nintendo lograra su objetivo y se convierta en la consola de videojuegos hogare\u00f1a por excelencia. El apogeo de las consolas En la d\u00e9cada del 80, varios dise\u00f1adores de Atari se separaron de la compa\u00f1\u00eda y fundaron Activision. En el extremo oriental, Nintendo reorient\u00f3 su propuesta de valor y, dejando de lado su fama como productor de juguetes, pas\u00f3 a ser un gigante de los videojuegos. En 1983, Nintendo crea la consola Nintendo Famicom (Fa-mily Computer) vendiendo m\u00e1s de 3 millones de unidades en los primeros 18 meses.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>En 1985 su nombre cambi\u00f3 a Nintendo Entertainment System; logrando conquistar Estados Unidos a trav\u00e9s de una exitosa campa\u00f1a publicitaria. Hacia 1986 Nintendo logr\u00f3 duplicar sus ventas y fue se\u00f1alada como la empresa que logr\u00f3 &#8220;revivir&#8221; los videojuegos (atendiendo la cantidad de \u00e1rcades existentes, aunque faltos de creatividad). Las franquicias lanzadas por Nintendo hoy en d\u00eda gozan de notable vigencia y fama, entre las que podemos encontrar Donkey Kong,Mario Bros., The Legend of Zelda, Metroid, Castlevania entre muchos otros. Por otro lado, de forma contempor\u00e1nea aparece un nuevo g\u00e9nero de juegos: la estrategia en tiempo real (Real Time Strategy o RTS por sus siglas en ingl\u00e9s), que consist\u00eda en la elaboraci\u00f3n de estrategias de guerra, a medida que el tiempo transcurre de forma continua para los jugadores. Eastern Front sali\u00f3 a la luz en el a\u00f1o 1981 y, si bien las decisiones se tomaban en la misma pantalla, pero en turnos diferentes (por lo que dif\u00edcilmente podr\u00eda ser considerado un juego RTS), es el antecesor de otros juegos de mayor popularidad como el Starcraft o el Age of Empires. En rigor de verdad, el primer juego RTS fue Utopia de Mattel; el cual pod\u00eda ser jugado en la consola Mattel Aquarius. A dicho juego le han sucedido otros t\u00edtulos de diferentes compa\u00f1\u00edas como Stonkers en 1983, The Ancient Art of War en 1984 o Herzog Zwei en 1989, el cual es recordado como uno de los mejores t\u00edtulos para multijugador para Sega Genesis. Se podr\u00eda afirmar que la d\u00e9cada del 80 es un pilar basal en la industria del videojuego, no solo en lo atinente a la creaci\u00f3n del hardware sino tambi\u00e9n del software; consolas y g\u00e9neros de videojuegos enriquecieron la industria a tal punto que los deportes tradicionales se vieron motivados a reproducir sus juegos en un entorno digital. Es as\u00ed que, a finales de esta d\u00e9-cada, aparecen los primeros videojuegos del g\u00e9nero simulaci\u00f3n de los deportes tradicionales; con la tendencia a identificarlos con nombres de jugadores profesionales de dichos deportes (John Madden Football,Myke Tyson Punch Out o el Earl Weaver Baseball).<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong>La Era <\/strong><strong><em>Mobile<\/em><\/strong><strong> de los Juegos<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p>El avance de la tecnolog\u00eda, y la necesidad de dispositivos de f\u00e1cil acceso (en lo econ\u00f3mico, en lo temporal y en lo espacial) configur\u00f3 las condiciones necesarias para el desarrollo de una etapa <em>mobile<\/em> de juegos. Con el t\u00e9rmino <em>mobile<\/em> se pretende conglomerar a aquellos juegos que pueden ser reproducidos en los tel\u00e9fonos m\u00f3viles y las<em> tablets.<\/em> La inserci\u00f3n de dispositivos m\u00f3viles en la industria de los esports gener\u00f3 una genuina tendencia entre los <em>publishers<\/em> de lograr captar el p\u00fablico consumidor que solo se limitaba al uso de dicho dispositivo, esquivando las consolas, las computa-doras personales (de escritorio,<em> notebooks <\/em>y<em> netbooks).<\/em><\/p>\n\n\n\n<p>La posibilidad de acceder <em>on<\/em> <em>demand<\/em> (en cualquier momento y lugar) al uso de cualquier videojuego y\/o plataforma de<em> streaming<\/em> gener\u00f3 un notable inter\u00e9s por la poblaci\u00f3n de utilizar los dispositivos m\u00f3viles para esta arista de la industria del entretenimiento. Por su parte, el<em> streaming<\/em> (transmisiones en vivo) como servicio hab\u00eda nacido gracias a <em>YouTube,<\/em> pero r\u00e1pidamente se expandi\u00f3 a compa\u00f1\u00edas como Netflix y por supuesto,<em> Twitch. <\/em>La compa\u00f1\u00eda<em> Amazon<\/em> no tard\u00f3 en darse cuenta del potencial que encubr\u00eda <em>Twitch<\/em>: sab\u00eda que detr\u00e1s de ella hab\u00eda un p\u00fablico enorme que se comprend\u00eda mayoritariamente entre los 12 y los 30 a\u00f1os que estaban dejando de consumir televisi\u00f3n cl\u00e1sica; y por ello decide comprarla en el a\u00f1o 2014. Dentro de esta d\u00e9cada aparecer\u00edan nuevos g\u00e9neros de juego como los Card Games (v.gr., Hearthstone del<em> publisher<\/em> Blizzard), que se constituyen como una opci\u00f3n digital de los antiguos juegos de cartas f\u00edsicas coleccionables e intercambiables como<em> Magic The Gathering, Yu Gl Oh o Pokemon; as\u00ed <\/em>como tambi\u00e9n los Battle Royale, un subg\u00e9nero de los FPS (First person shooter) y TPS (Third person shooter) que tiene por objetivo ser el \u00faltimo sobreviviente de entre 100 jugadores dentro de un mapa.<\/p>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Luego del lanzamiento de la computadora Apple II en el a\u00f1o 1977, el desarrollo de videojuegos se hab\u00eda extendido considerablemente puesto que abandonaba lugares reservados [&hellip;]<\/p>","protected":false},"author":2,"featured_media":963,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[14],"tags":[217,22,216],"class_list":["post-962","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-comunicacion","tag-anos-80","tag-competencia","tag-experiencias"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/com-proff.com\/en\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/962","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/com-proff.com\/en\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/com-proff.com\/en\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/com-proff.com\/en\/wp-json\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/com-proff.com\/en\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=962"}],"version-history":[{"count":1,"href":"https:\/\/com-proff.com\/en\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/962\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":964,"href":"https:\/\/com-proff.com\/en\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/962\/revisions\/964"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/com-proff.com\/en\/wp-json\/wp\/v2\/media\/963"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/com-proff.com\/en\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=962"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/com-proff.com\/en\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=962"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/com-proff.com\/en\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=962"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}