{"id":956,"date":"2026-02-23T06:43:00","date_gmt":"2026-02-23T06:43:00","guid":{"rendered":"https:\/\/com-proff.com\/?p=956"},"modified":"2026-02-24T18:51:24","modified_gmt":"2026-02-24T18:51:24","slug":"la-era-de-los-esports","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/com-proff.com\/en\/equipo\/la-era-de-los-esports\/","title":{"rendered":"La Era de los Esports"},"content":{"rendered":"<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"576\" src=\"https:\/\/com-proff.com\/wp-content\/uploads\/2026\/02\/joyous-gamer-throwing-fists-air-from-excitement-after-winning-sf-game-1024x576.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-957\" srcset=\"https:\/\/com-proff.com\/wp-content\/uploads\/2026\/02\/joyous-gamer-throwing-fists-air-from-excitement-after-winning-sf-game-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/com-proff.com\/wp-content\/uploads\/2026\/02\/joyous-gamer-throwing-fists-air-from-excitement-after-winning-sf-game-300x169.jpg 300w, https:\/\/com-proff.com\/wp-content\/uploads\/2026\/02\/joyous-gamer-throwing-fists-air-from-excitement-after-winning-sf-game-768x432.jpg 768w, https:\/\/com-proff.com\/wp-content\/uploads\/2026\/02\/joyous-gamer-throwing-fists-air-from-excitement-after-winning-sf-game-1536x864.jpg 1536w, https:\/\/com-proff.com\/wp-content\/uploads\/2026\/02\/joyous-gamer-throwing-fists-air-from-excitement-after-winning-sf-game-2048x1152.jpg 2048w, https:\/\/com-proff.com\/wp-content\/uploads\/2026\/02\/joyous-gamer-throwing-fists-air-from-excitement-after-winning-sf-game-18x10.jpg 18w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>No existe consenso sobre cu\u00e1l fecha es la indicada para establecer el nacimiento de los esports; se suscitan un sinf\u00edn de interrogantes: \u00bfse puede establecer el nacimiento de los esports cuando se produce la primera competencia de videojuegos? En cuyo caso deber\u00edamos remitirnos a las primeras competencias <em>de Pong <\/em>o<em> <\/em>de<em> Space Invaders.<\/em> \u00bfO deber\u00edamos considerar a las competencias en tiempo real y a trav\u00e9s de internet? En cuyo caso, podr\u00edamos afirmar que el juego Quake ser\u00eda el hito fundacional de los esports. En efecto, en 1996 se hab\u00eda celebrado la QuakeCon (una convenci\u00f3n anual llevada a cabo para los fan\u00e1ticos de dicha franquicia) y en el a\u00f1o 1997, ID Software crea la QuakeNet (una red que permit\u00eda intercomunicar a estos fan\u00e1ticos jugadores). En la tercera edici\u00f3n de la Electronic Entertainment Expo (mejor conocida como E3) se llev\u00f3 a cabo un torneo de Quake llamado &#8220;Red Ann\u00edhilation&#8221; que ofrec\u00eda como premio la Ferrari 328 GTS cuyo due\u00f1o era John Camarck (fundador y creador de<em> <\/em>id<em> Software <\/em>y<em> Quake).<\/em> El hecho se presentaba como la antesala de los incentivos que perseguir\u00edan los organiza-dores de competencias para lograr mayores concurrencias a sus eventos. En el escenario de los juegos RTS, el<em> Command <\/em>&amp; <em>Conquer<\/em> comenz\u00f3 a contar con una comunidad competitiva, tal como sucedi\u00f3 con Quake en los FPS. En principio, utilizaban la plataforma Kali, creada por Scott Coleman, que permit\u00eda a los jugadores embarcarse en partidas multijugador de diferentes videojuegos; pero ello subsisti\u00f3 hasta que la firma<em> Blizzard<\/em> cre\u00f3 su propia plataforma, Battle.net, la cual contin\u00faa vigente hasta el d\u00eda de hoy. Con el avance de toda la industria, en 1997 se crea la CPL (Cyberathlete Professional League); cuyo primer evento se llam\u00f3 \u201cThe FRAG\u201d en un acr\u00f3nimo que viene de \u201cForemost Roundup of Advanced Gamers&#8221;. El evento atrajo a m\u00e1s de 300personas en un espacio diminuto que ha sido comparado in-cluso con un<em> garage.<\/em><\/p>\n\n\n\n<p>En 1998, la CPL se hizo cargo del evento QuakeCon y m\u00e1s tarde ese mismo a\u00f1o se realiz\u00f3 la \u201cThe FRAG II&#8221;, la cual reparti\u00f3 U$S15.000 en premios y reun\u00eda a lo mejor del mundo competitivo del juego Quake.<\/p>\n\n\n\n<p>El objeto perseguido por la CPL era constituirse como el primer organizador de torneos de videojuegos \u00edntegramente patrocinado; lo que poco a poco fue logrando con la incorporaci\u00f3n de marcas comerciales como<em> Nvidia <\/em>o<em> <\/em>Intel. Uno de los \u00faltimos objetivos que persegu\u00eda el entonces director de la CPL, \u00c1ngel Mu\u00f1oz, era crear jugadores profesionales, reconocidos como estrellas televisivas. Es as\u00ed como surge la figura de Johnatan <em>&#8220;Fatallty&#8221;<\/em> Wendel, quien, con tan solo 18 a\u00f1os, comienza su carrera como jugador profesional compitiendo en la tercera edici\u00f3n del circuito competitivo &#8220;The FRAG&#8221;. Tras su participaci\u00f3n accedi\u00f3 a un tercer puesto en la competencia, asegur\u00e1ndose la suma de USS 4.000.<\/p>\n\n\n\n<p>El modelo promocionado por Wendel de lo que en esa \u00e9poca se pod\u00eda entender por \u201cjugador profesional\u201d romp\u00eda todo paradigma; su deseo de ser jugador profesional y lograr vivir a costa de ello lo impulsaba a largas jornadas de entrenamiento para lograr mejores resultados competitivos.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">El a\u00f1o 2000<\/h2>\n\n\n\n<p>Unos meses despu\u00e9s de ganar en Suecia, Wendel volvi\u00f3 a competir en Dallas, en un torneo impulsado por la CPL en el cual por acceder al primer premio se hizo con la suma de USS 40.000. Tras ganar la <em>World Cyber Gaming Challenge<\/em> (WCGC), Wendel logr\u00f3 sumar m\u00e1s de U$S 100.000 en premios. Esto llam\u00f3 la atenci\u00f3n de los medios de comunicaci\u00f3n de mayor relevancia en los Estados Unidos <em>(Forbes, 60Minutes, The New<\/em> <em>York<\/em> <em>Times<\/em> y<em> <\/em>Time). Durante los primeros a\u00f1os de esta d\u00e9cada, Wendel era presentado como el <em>gamer<\/em> m\u00e1s famoso del mundo, ignorando el desarrollo que ya pose\u00edan los esports en Asia, particularmente en Corea del Sur, y en Europa. La CPL fue pionera entre organizaciones dedicadas a tor-neos y ligas; siguiendo su modelo de negocios-en los a\u00f1os sub-siguiente-, aparecieron otras propuestas como fueron World Cyber Games (WCG); Electronic Sport League (ESL); Evolution (EVO); Major League Gaming (MLG); Electronic Sports World Cup (ESWC); Dreamhack y un gran etc\u00e9tera. En el a\u00f1o 2000, Corea del Sur decide dar un paso hacia la institucionalizaci\u00f3n de la industria creando la Korean Esports Association (KeSPA); una asociaci\u00f3n de empresas privadas como <em>Samsung <\/em>o<em> <\/em>KT junto con Ministerio de Turismo y Cultura coreano con el fin de establecer las normas b\u00e1sicas de los deportes electr\u00f3nicos en el pa\u00eds. La creaci\u00f3n de KeSPA fue un hito hist\u00f3rico para la industria, no solo por ser la primera asociaci\u00f3n (u organismo federativo) en nuclear y regular las actividades de esports en el suelo coreano, sino porque su funcionamiento inspir\u00f3 al resto de los pa\u00edses del mundo a crear sus respectivas asociaciones y federaciones de esports nacionales emulando dicho accionar.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">En el panorama competitivo la industria se hab\u00eda desarrollado ininterrumpidamente desde 1990.<\/h2>\n\n\n\n<p>En el escenario europeo, con la creaci\u00f3n de la Electronic Sports League (ESL) en Cologne, se propici\u00f3 la organizaci\u00f3n de torneos y competiciones en territorio alem\u00e1n, alcanzando en el tiempo otros pa\u00edses de la comunidad europea y del mundo convirti\u00e9ndose en la compa\u00f1\u00eda de esports m\u00e1s grande del mundo. En el escenario americano, la Championship Gaming Series (CGS) fue una organizaci\u00f3n fundada en el a\u00f1o 2007 por Direct TV; con el objeto de promover los esports y sus competencias con el foco puesto en la televisaci\u00f3n de las mismas. Sin embargo, no tuvo el \u00e9xito esperado. En principio, el CGS funcion\u00f3 como una liga nacional para los Estados Unidos, y r\u00e1pidamente se convirti\u00f3 en una liga internacional que alcanzaba a Europa y Asia mediante las asociaciones de<em> Direct TV<\/em> con<em> British Sky Broadcastingy STAR TV. <\/em>Se pretend\u00eda que cada pa\u00eds involucrado tenga su torneo nacional, con clasificatorias regionales y la conclusi\u00f3n en un gran torneo mundial (una idea que para esa \u00e9poca resultaba bastante ambiciosa). Sin embargo, la elecci\u00f3n de los juegos por parte de CGS no acompa\u00f1aba los deseos de los fan\u00e1ticos de los juegos; lo que gener\u00f3 una p\u00e9rdida de inter\u00e9s por parte de los aficionados. Un a\u00f1o luego de su creaci\u00f3n, CGS dej\u00f3 de producirse siendo atravesada por conflictos como la falta de pago de premios a los ganadores de algunos de sus torneos.<\/p>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>No existe consenso sobre cu\u00e1l fecha es la indicada para establecer el nacimiento de los esports; se suscitan un sinf\u00edn de interrogantes: \u00bfse puede establecer [&hellip;]<\/p>","protected":false},"author":2,"featured_media":957,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[17],"tags":[214,19],"class_list":["post-956","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-equipo","tag-esports","tag-juegos"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/com-proff.com\/en\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/956","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/com-proff.com\/en\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/com-proff.com\/en\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/com-proff.com\/en\/wp-json\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/com-proff.com\/en\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=956"}],"version-history":[{"count":1,"href":"https:\/\/com-proff.com\/en\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/956\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":958,"href":"https:\/\/com-proff.com\/en\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/956\/revisions\/958"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/com-proff.com\/en\/wp-json\/wp\/v2\/media\/957"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/com-proff.com\/en\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=956"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/com-proff.com\/en\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=956"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/com-proff.com\/en\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=956"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}