{"id":921,"date":"2026-02-03T07:57:00","date_gmt":"2026-02-03T07:57:00","guid":{"rendered":"https:\/\/com-proff.com\/?p=921"},"modified":"2026-02-06T10:59:25","modified_gmt":"2026-02-06T10:59:25","slug":"demonizar-a-las-industrias","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/com-proff.com\/en\/comunicacion\/demonizar-a-las-industrias\/","title":{"rendered":"Demonizar a las industrias"},"content":{"rendered":"<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"683\" src=\"https:\/\/com-proff.com\/wp-content\/uploads\/2026\/02\/woman-creating-their-own-vision-board-1024x683.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-922\" srcset=\"https:\/\/com-proff.com\/wp-content\/uploads\/2026\/02\/woman-creating-their-own-vision-board-1024x683.jpg 1024w, https:\/\/com-proff.com\/wp-content\/uploads\/2026\/02\/woman-creating-their-own-vision-board-300x200.jpg 300w, https:\/\/com-proff.com\/wp-content\/uploads\/2026\/02\/woman-creating-their-own-vision-board-768x512.jpg 768w, https:\/\/com-proff.com\/wp-content\/uploads\/2026\/02\/woman-creating-their-own-vision-board-1536x1024.jpg 1536w, https:\/\/com-proff.com\/wp-content\/uploads\/2026\/02\/woman-creating-their-own-vision-board-2048x1365.jpg 2048w, https:\/\/com-proff.com\/wp-content\/uploads\/2026\/02\/woman-creating-their-own-vision-board-18x12.jpg 18w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Sin lugar a dudas, estas cr\u00edticas denotan una fuerte oposici\u00f3n a estas industrias del entretenimiento. Ahora bien, hay que tener en cuenta que en toda sociedad donde se reconozca la propiedad privada todo aquel que sea propietario de algo (en este caso, una empresa o un autor) buscar\u00e1 protegerlo. En segundo t\u00e9rmino, tampoco es cierto que las discogr\u00e1ficas (o cualquier otra empresa de entretenimiento) se beneficien con rentas monop\u00f3licas \u201ca cambio de nada\u201d. Por el contrario, estas empresas se benefician con la venta de bienes culturales, a cambio de una fuerte inversi\u00f3n que, por otro lado, favorece al progreso cultural. En tercer lugar, vale destacar que la labor de las industrias del entretenimiento es de gran importancia en Internet. Es cierto que Internet permite que cualquiera incluya en sus propias creaciones art\u00edsticas en esta fabulosa mega Red inform\u00e1tica.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>En efecto, tal como han expuesto recientemente los artistas argentinos Le\u00f3n Gieco y Gustavo <em>Santaolalla,&#8221;&#8230;intercambiar archivos de m\u00fasica sin autorizaci\u00f3n de<\/em> <em>quienes participaron en su creaci\u00f3n es ilegal. La pirater\u00eda da\u00f1a todo el proceso creativo y la fuente de<\/em> <em>muchas familias. En cambio, si empezamos a usar sitios de Internet<\/em> <em>en los que se puede acceder a la m\u00fasica en forma leg\u00edtima, podr\u00e1n<\/em> <em>surgir los puntos de encuentro entre la m\u00fasica y el p\u00fablico, y as\u00ed estaremos incentivando nuevos artistas y compositores&#8230; La pirater\u00eda es<\/em> <em>un robo como cualquier otro&#8230;&#8221;. <\/em>Tal como podemos apreciar, estos movimientos extremos no suelen fundar sus posturas en argumentos s\u00f3lidos. Se trata, b\u00e1sicamente, de grupos que se aprovechan de la simpat\u00eda que generan en el p\u00fablico, pretendiendo colocarse en el lugar de los defensores de los m\u00e1s d\u00e9biles contra los \u201cpoderosos avaros\u201d que manejan nuestra cultura. Pero no tienen detr\u00e1s de s\u00ed mucho m\u00e1s que esa imagen \u201canti-sistema\u201d.<\/p>\n\n\n\n<p>Por otro lado, con un enfoque menos extremo, aunque hasta cierto punto bastante revolucionario, existen otros movimientos espont\u00e1neos que se fueron generando junto con el crecimiento del entorno digital, que merecen ser analizados. Estos grupos b\u00e1sicamente no postulan la abolici\u00f3n de las Leyes de Propiedad Intelectual, pero s\u00ed reclaman una flexibilizaci\u00f3n de \u00e9stas, de modo tal que no afecten los usos y costumbres de los cibernautas. El m\u00e1s conocido de todos estos movimientos es<em> Creative Com<\/em>mons, aunque existen muchos proyectos similares, cuyo origen puede encontrarse en los mismos albores de Internet, a fines de la d\u00e9cada del noventa. Sus discursos son un refinamiento -enfocado en la Propiedad Intelectual- de una posici\u00f3n m\u00e1s general y ambigua sobre qu\u00e9 reglas deben gobernar ese espacio virtual integrado por las numerosas redes que conforman Internet. Se apoyan en la idea de que Internet es un espacio construido y desarrollado por los usuarios, y que como tal, debe quedar al margen de las injerencias de los gobiernos y los intereses privados de grupos o personas que no persigan los mismos fines \u201cneutrales\u201d de los usuarios. En cierto punto, estos grupos responden a una ideolog\u00eda pol\u00edtica que busca preservar este \u00e1mbito virtual de forma tal que el poder de decisi\u00f3n de c\u00f3mo debe ser este espacio recaiga en los usuarios.<\/p>\n\n\n\n<p><em>Creative<\/em> <em>Commons,<\/em> el m\u00e1s famoso de estos grupos, surgi\u00f3 en 2001 como una respuesta a los conflictos que se generaban como consecuencia de lo dispuesto por las Leyes de Propiedad Intelectual en Internet. Seg\u00fan la autodefinici\u00f3n de la misma organizaci\u00f3n, su objetivo es desarrollar herramientas que ayuden a reducir las barreras legales que atentan contra la creatividad. Estas herramientas dise\u00f1adas por<em> Creative Commons<\/em> son licencias que se inspiraron en las licencias GPL <em>(General Public Licen<\/em>se) de la Fundaci\u00f3n del Software Libre <em>(Free Software Foundation),<\/em> que previamente a la explosi\u00f3n de Internet hab\u00eda instrumentado un mecanismo similar al que posteriormente implement\u00f3 Creative<em> Commons,<\/em> aunque limitado a los programas de computaci\u00f3n de c\u00f3digo abierto. <em>Creative<\/em> <em>Commons<\/em> tom\u00f3 esa idea de la <em>Free Software<\/em> <em>Foundation<\/em> y la extendi\u00f3 a cualquier tipo de obra art\u00edstica. La idea b\u00e1sica sobre la cual se apoyan estos emprendimientos es que el autor o creador de una obra (una imagen, una canci\u00f3n, una filmaci\u00f3n, etc.) pueda adherirse al sistema de licencias \u201cCC\u201d o sea, licencias <em>\u201cCreative Commons\u201d<\/em> de forma tal que por la simple inclusi\u00f3n del logo \u201cCC\u201d en ese contenido o en la p\u00e1gina Web en la cual se aloja dicho contenido sirva de indicador a los usuarios de cu\u00e1les son las utilizaciones del contenido que se pueden hacer legalmente y cu\u00e1les no.<\/p>\n\n\n\n<p>Se trata de un esquema menos estricto, en el cual existen \u201calgunos derechos reservados&#8221;, en contraposici\u00f3n con el esquema tradicional del <em>Copyright,<\/em> en el cual est\u00e1n \u201ctodos los derechos reservados&#8221;. La persona que se adhiere a una licencia CC mantiene sus derechos de autor sobre la obra, pero les permite a los usuarios copiar y distribuir dicha obra, bajo las condiciones que \u00e9l elija si no quiere imponer ninguna condici\u00f3n, puede elegir una licencia llamada Intelectual le reconocen&#8221; elija \u201clo menos\u201d o sea, que su obra est\u00e9 menos condicionada frente al resto de los usuarios. Es f\u00e1cil advertir que el sistema de licencias CC est\u00e1 mayormente orientado a los contenidos UGC, con lo cual su incidencia en otro tipo de contenidos (esto es, los contenidos \u201ctradicionales\u201d) es m\u00ednima.<\/p>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Sin lugar a dudas, estas cr\u00edticas denotan una fuerte oposici\u00f3n a estas industrias del entretenimiento. 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