{"id":811,"date":"2025-12-01T07:48:00","date_gmt":"2025-12-01T07:48:00","guid":{"rendered":"https:\/\/com-proff.com\/?p=811"},"modified":"2025-12-03T15:50:56","modified_gmt":"2025-12-03T15:50:56","slug":"juego-en-los-dispositivos","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/com-proff.com\/en\/comunicacion\/juego-en-los-dispositivos\/","title":{"rendered":"Juego en los dispositivos"},"content":{"rendered":"<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"674\" src=\"https:\/\/com-proff.com\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/cute-couple-playing-videogames-couch-1024x674.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-812\" srcset=\"https:\/\/com-proff.com\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/cute-couple-playing-videogames-couch-1024x674.jpg 1024w, https:\/\/com-proff.com\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/cute-couple-playing-videogames-couch-300x197.jpg 300w, https:\/\/com-proff.com\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/cute-couple-playing-videogames-couch-768x505.jpg 768w, https:\/\/com-proff.com\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/cute-couple-playing-videogames-couch-1536x1010.jpg 1536w, https:\/\/com-proff.com\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/cute-couple-playing-videogames-couch-2048x1347.jpg 2048w, https:\/\/com-proff.com\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/cute-couple-playing-videogames-couch-18x12.jpg 18w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Jugar con un dispositivo de pantalla tan peque\u00f1a puede representar, dependiendo de la destreza y de la generaci\u00f3n digital a la que pertenece el usuario, una peque\u00f1a incomodidad, aunque incomodidad al fin, o una actividad dif\u00edcil de realizar cuando se trata de adultos inmigrantes digitales. Cuando adem\u00e1s las interacciones requieren un uso intensivo de uno o m\u00e1s dedos sobre el teclado, los problemas se agravan, aun cuando el usuario es joven y est\u00e1 micos en una pantalla de escasas dimensiones y a la manipulaci\u00f3n concebidos para la etapa de la TM en la cual digitar los n\u00fameros y de tel\u00e9fono, paginar un directorio o una agenda personal, y escribir un mensaje corto de texto, eran las funciones m\u00e1s utilizadas y tal vez, las \u00fanicas. Ni la disposici\u00f3n de las teclas ni las funciones est\u00e1n adaptadas al<em> m-gaming.<\/em> Los problemas ergon\u00f3micos subsisten aun con dispositivos que cuentan con teclados ampliados. Para desarrollar el mercado es necesario ampliar la gama de juegos de modo que los contenidos resulten m\u00e1s atractivos para m\u00e1s personas y ampliar las capacidades de interacci\u00f3n con un espectro m\u00e1s amplio de usuarios.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>En especial, buscando interesar a los que, con m\u00e1s capacidad de consumo de pago que los j\u00f3venes adolescentes, no encuentran la gratificaci\u00f3n l\u00fadica esperada porque jugar usando dispositivos m\u00f3viles implica enfrentar las dificultades del uso de un teclado de escasas dimensiones. Es evidente que la miniaturizaci\u00f3n de los dispositivos de interacci\u00f3n y manipulaci\u00f3n va contramano respecto de la ampliaci\u00f3n de mercados. Esta tendencia s\u00f3lo puede compensarse con la introducci\u00f3n de accesorios complementarios que subsidien el tel\u00e9fono m\u00f3vil para este tipo de funciones. Desde hace a\u00f1os que se desarrollan teclados que se pueden adicionar a las Palms, que se pliegan y despliegan con facilidad seg\u00fan las necesidades y que una vez instalados son an\u00e1logos a los de una PC. Con el desarrollo de las tecnolog\u00edas Wii23 de Nintendo, el salto es mucho m\u00e1s desafiante. Con sensores de movimiento incorporados, el mando de Wii coloca al usuario en el centro de la acci\u00f3n, hace que se involucre f\u00edsicamente en el juego y sienta menos la mediatizaci\u00f3n tecnol\u00f3gica. Cuando mueve el brazo y la cintura como lo har\u00eda en un campo de golf al pegarle a la pelotita, se siente como haci\u00e9ndolo de verdad porque el movimiento es el mismo.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>No es un clic en un bot\u00f3n que la m\u00e1quina traduce en un golpe a un objeto virtual. Con Wii, el usuario hace lo mismo que har\u00eda en el campo de juego. Es una tecnolog\u00eda que favorece a todos los usuarios, afirma la compa\u00f1\u00eda. Yo dir\u00eda que favorece, sobre todo, a aquellos que no tienen destreza sobre un mando o joystick de videojuego pero que si saben jugar de verdad. Las consolas igualaban el buen jugador de golf con el jugador que jam\u00e1s hab\u00eda pisado una cancha pero que ten\u00eda una gran destreza para manipular los \u00fatiles de comando de la era de los videojuegos. Con las tecnolog\u00edas Wii, cualquiera que sea su habilidad o experiencia anterior con consolas de videojuegos, el usuario, practicante del juego<em> off line, <\/em>puede jugar y competir. La competencia se acerca mucho m\u00e1s a la experiencia existencial, verdadera y real. La complejidad que hab\u00edan adquirido los videojuegos requer\u00eda un cambio revolucionario si pretend\u00edan ser m\u00e1s inclusivos, volver a que padres e hijos pudieran jugar juntos sin que los primeros sintieran el peso agobiante de la tecnolog\u00eda. Es una forma de regresar a \u00e9pocas en las que los juegos eran m\u00e1s sencillos y no exist\u00eda la brecha tan notoria entre los nativos digitales y los inmigrantes digitales. Innovar consisti\u00f3 durante bastante tiempo en hacer m\u00e1s complejos y sofisticados los contenidos.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Con esta nueva generaci\u00f3n de controles remotos inal\u00e1mbricos, casi corp\u00f3reos, no s\u00f3lo la sofisticaci\u00f3n no impone una exclusi\u00f3n de usuarios porque no exige una destreza inalcanzable, sino que, adem\u00e1s, no frena el proceso de complejizar\u00edan de los contenidos en el que se ha estado trabajando los \u00faltimos a\u00f1os. Por el contrario, ofrece una evidente mejora por la forma m\u00e1s natural que adquiere la inmersi\u00f3n l\u00fadica que proponen y por posibilidades ampliadas de participar en actividades virtualidades, en grupo o individualmente, mucho m\u00e1s diversas. Si los espacios de ocio intersticial se incrementan, el<em> m-gaming<\/em> deber\u00eda adicionar tecnolog\u00edas mucho m\u00e1s inclusivas bajo el concepto empleado por Nintendo. Cuando parece haber cierto consenso en que los esfuerzos deben darse en la potenciaci\u00f3n de los dispositivos de recepci\u00f3n m\u00f3viles, \u00e9sta no es tan necesaria en la capacidad de almacenamiento o de reproducci\u00f3n o visualizaci\u00f3n, como lo es, sobre todo, en su capacidad de hacer m\u00e1s inversiva la experiencia y de hacer m\u00e1s inclusivo el uso, favoreciendo una interacci\u00f3n m\u00e1s humana. De no ser as\u00ed, se corre el riesgo de tener una industria en la que \u201c\u00fanicamente Smart GamePAd. En 2003, Nokia lanz\u00f3 la serie N-Gage especialmente dise\u00f1ada Chainpus BGP100 &nbsp; &nbsp; personas que quer\u00eda utilizar m\u00e1s intensivamente el m\u00f3vil para jugar. Se trataba de apaisar el teclado y el visor, incrementar la superficie de las tecas y disponerlas de manera diferente para facilitar el uso simult\u00e1neo de las dos manos. M\u00e1s tarde, abandon\u00f3 la idea de una colecci\u00f3n especializada y reconvirti\u00f3 el concepto hardware en un concepto software, aplicable a una amplia gama de productos Nokia,26 Desde 2005, con la introducci\u00f3n del gamrepad BGP100 de Chainpus, la industria intent\u00f3 responder a la necesidad de ampliar la disposici\u00f3n ergon\u00f3mica de los celulares de modo de aproximarlos m\u00e1s a las consolas de juegos del estilo de GameBoy, con un manipulador en cruz a la izquierda y una botonera a la derecha.<\/p>\n\n\n\n<p>A pesar de su m\u00f3dico precio, que no supera los u$70, no alcanz\u00f3 a\u00fan una gran divulgaci\u00f3n. Cuando parec\u00eda que no cab\u00eda esperar nada fuera de la producci\u00f3n de las grandes marcas que dominan la industria de los dispositivos de recepci\u00f3n, apareci\u00f3 en el mercado un joystick compacto e inal\u00e1mbrico propuesto por una empresa estadounidense. El JS1, un wireless <em>thumbstick<\/em> de cuatro botones creados por Zeemote, ultraliviano (47grs.con bater\u00edas) y de un formato exterior muy peque\u00f1o (95mmx35x20), irrumpi\u00f3 en el mercado asi\u00e1tico con fuerza. El JS1 es un joystick dise\u00f1ado para ser usado con el m\u00f3vil. En una mano, el usuario manipula el <em>thumbstick<\/em> como lo har\u00eda con un joystick de mesa mientras que mantiene el tel\u00e9fono m\u00f3vil en la otra. Entre ellos, la comunicaci\u00f3n se hace mediante una conexi\u00f3n bluetooth.28 Con rapidez, el JS1 consigui\u00f3 la adhesi\u00f3n de importantes<em> <\/em>players. El cat\u00e1logo de juegos con versiones que pueden jugarse con el JS1 es poco extenso, pero incluye varios nombres famosos, como Sonic the Hedgehog, Helistrike 3D y Tomb Raider Anniversary, producidos por grandes empresas tales como Eidos, Finblade, Fishlabs y Sega Mobile. Finblade ha comenzado a desarrollar juegos para dos jugadores en l\u00ednea. Adem\u00e1s, cuenta con resultados positivos de tests realizados en numerosos modelos de Motorola, Nokia, Samsung, Sony Ericsson y LG.<\/p>\n\n\n\n<p>A la espera de una pr\u00f3xima etapa en la que los dispositivos inal\u00e1mbricos de manipulaci\u00f3n <em>(mobile joystick)<\/em> est\u00e9n acompa\u00f1ados de complementos que favorezcan simult\u00e1neamente una audici\u00f3n m\u00e1s envolvente y de mejor calidad y una mejora en la calidad de visualizaci\u00f3n, en la actual etapa seguir\u00e1n coexistiendo varios dispositivos que buscan enriquecer la experiencia de manera sencilla y f\u00e1cil para la m\u00e1s amplia gama posible de jugadores. Coexistir\u00e1n entonces al menos tres opciones: a) los tel\u00e9fonos m\u00f3viles que sin complementos externos est\u00e1n mejor dotados para la experiencia l\u00fadica (p.e., el N8129de Nokia); b) los dispositivos-consola que, para imitar las facilidades de las consolas m\u00f3viles (p.e. el gamepad PGB100), se yuxtaponen al m\u00f3vil como un suplemento integrando un todo, y c) los dispositivos independientes que son comandos inal\u00e1mbricos tipo joysticks que completan el tel\u00e9fono m\u00f3vil sin estar adosados y tienden a ofrecer una experiencia de tipo Wii.<\/p>\n\n\n\n<p>Si bien se descuenta que el mercado de los dispositivos m\u00f3viles seguir\u00e1 creciendo fuertemente, es dif\u00edcil asegurar una direcci\u00f3n predominante. Por una parte, los ultram\u00f3viles PCs (ver m\u00e1s adelante) tienden a garantizar una ampliaci\u00f3n del mercado fuera de la TM, un mercado de mayor valor agregado por cuanto se trata de dispositivos con mayor potencia de procesamiento, almacenamiento y mucha mejor visualizaci\u00f3n por el tama\u00f1o (5\u201d a 12\u201d contra 2\u201d o 3\u201d de un tel\u00e9fono m\u00f3vil) y calidad de la pantalla. Los ultram\u00f3viles PCs permiten juegos m\u00e1s sofisticados cuyas licencias de uso tienen una mayor rentabilidad por tratarse de adaptaciones m\u00ednimas de las versiones tradicionales que ya existen para PC. En este mismo sentido, cabe adicionar la perspectiva de que algunos peque\u00f1os dispositivos incorporen pantallas t\u00e1ctiles que permitan que los usuarios interact\u00faen de otra manera con los contenidos y la experiencia de fruici\u00f3n sea m\u00e1s satisfactoria. Pero la cuesti\u00f3n esencial proviene de la capacidad de la industria para producir juegos m\u00e1s inmersivos y lograr un mayor compromiso deltiva.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Esto es probable que ocurra en la medida en que grandes produc TM lo que no han sabido ver oportunamente en los videojuegos. Ahora el negocio concierne un potencial cliente universal, como jam\u00e1s antes tuvieron. La TV demor\u00f3 varias d\u00e9cadas en hacer lo mismo. Adem\u00e1s, entra en juego el negocio de la publicidad ya que los<em> advergames<\/em> (pr\u00e1ct.ca de usar videojuegos para publicitar una marca, producto, organizaci\u00f3n o persona) podr\u00eda transformarse en una pr\u00e1ctica m\u00e1s frecuente y dejar el rol marginal que ocupa actualmente en la publicidad. Considerando el despegue de la publicidad<em> <\/em>on line que hemos vivido en los \u00faltimos dos a\u00f1os y el potencial que representa la penetraci\u00f3n de la TM en todos los segmentos, es incluso probable que en las estrategias de marketing los juegos comiencen a mejorar en la jerarqu\u00eda de las inversiones. El salto cualitativo de mayor significaci\u00f3n podr\u00eda darse con los juegos en comunidad. Aunque para eso es necesario que la Sociedad de la Informaci\u00f3n inal\u00e1mbrica se desarrolle mucho m\u00e1s. Las versiones multijugadores ofrecen un gran potencial de crecimiento si se consideran las posibilidades t\u00e9cnicas y los proyectos de marketing que conciernen la hiperconectividad (bluetooth, wi-fi, wimax y redes de alta velocidad UMTS y HSDPA), especialmente, los de marketing de proximidad.<\/p>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Jugar con un dispositivo de pantalla tan peque\u00f1a puede representar, dependiendo de la destreza y de la generaci\u00f3n digital a la que pertenece el usuario, [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":2,"featured_media":812,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[14],"tags":[19],"class_list":["post-811","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-comunicacion","tag-juegos"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/com-proff.com\/en\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/811","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/com-proff.com\/en\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/com-proff.com\/en\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/com-proff.com\/en\/wp-json\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/com-proff.com\/en\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=811"}],"version-history":[{"count":1,"href":"https:\/\/com-proff.com\/en\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/811\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":813,"href":"https:\/\/com-proff.com\/en\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/811\/revisions\/813"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/com-proff.com\/en\/wp-json\/wp\/v2\/media\/812"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/com-proff.com\/en\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=811"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/com-proff.com\/en\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=811"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/com-proff.com\/en\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=811"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}