{"id":749,"date":"2025-10-28T07:11:00","date_gmt":"2025-10-28T07:11:00","guid":{"rendered":"https:\/\/com-proff.com\/?p=749"},"modified":"2025-10-30T14:13:02","modified_gmt":"2025-10-30T14:13:02","slug":"tendencias-y-futuro-de-los-videojuegos","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/com-proff.com\/en\/estrategia\/tendencias-y-futuro-de-los-videojuegos\/","title":{"rendered":"TENDENCIAS Y FUTURO DE LOS VIDEOJUEGOS"},"content":{"rendered":"<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"540\" src=\"https:\/\/com-proff.com\/wp-content\/uploads\/2025\/10\/pro-cyber-sport-gamer-relaxing-playing-video-games-using-vr-headset-late-night-virtual-shooter-game-1024x540.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-750\" srcset=\"https:\/\/com-proff.com\/wp-content\/uploads\/2025\/10\/pro-cyber-sport-gamer-relaxing-playing-video-games-using-vr-headset-late-night-virtual-shooter-game-1024x540.jpg 1024w, https:\/\/com-proff.com\/wp-content\/uploads\/2025\/10\/pro-cyber-sport-gamer-relaxing-playing-video-games-using-vr-headset-late-night-virtual-shooter-game-300x158.jpg 300w, https:\/\/com-proff.com\/wp-content\/uploads\/2025\/10\/pro-cyber-sport-gamer-relaxing-playing-video-games-using-vr-headset-late-night-virtual-shooter-game-768x405.jpg 768w, https:\/\/com-proff.com\/wp-content\/uploads\/2025\/10\/pro-cyber-sport-gamer-relaxing-playing-video-games-using-vr-headset-late-night-virtual-shooter-game-1536x810.jpg 1536w, https:\/\/com-proff.com\/wp-content\/uploads\/2025\/10\/pro-cyber-sport-gamer-relaxing-playing-video-games-using-vr-headset-late-night-virtual-shooter-game-2048x1080.jpg 2048w, https:\/\/com-proff.com\/wp-content\/uploads\/2025\/10\/pro-cyber-sport-gamer-relaxing-playing-video-games-using-vr-headset-late-night-virtual-shooter-game-18x9.jpg 18w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Los n\u00fameros en la industria de los videojuegos no dejan de ser alentadores. Un reporte de Newzoom se\u00f1al\u00f3 que, en los \u00faltimos a\u00f1os, los gastos en videojuegos se incrementaron en un 75%, con una previsi\u00f3n de que superar\u00e1n los US$203 mil millones en ganancias para 2022.<\/p>\n\n\n\n<p>Adem\u00e1s, seg\u00fan una encuesta de la empresa de servicios tecnol\u00f3gicos Globant y la firma de encuestas YouGov, cerca del 52% de los jugadores estadounidenses creen que el metaverso cambiar\u00e1 la industria de los videojuegos. Parad\u00f3jicamente, solo el 11% de ellos est\u00e1 interesado en \u201cjugar videojuegos para ganar dinero&#8217;, mientras que el 49% de los gamers americanos manifiestan un mayor inter\u00e9s en \u201cjugar\u201d que en aumentar sus ganancias. El 40% restante opta por una combinaci\u00f3n entre \u201cjugar y ganar&#8221;. Aunque el Metaverso est\u00e1 reci\u00e9n dando sus primeros pasos, los jugadores estadounidenses ven en la tecnolog\u00eda un enorme potencial para expandir las posibilidades del gaming.<\/p>\n\n\n\n<p>Por otra parte, otro estudio revel\u00f3 que el 57% de los habitantes de Argentina cree que los videojuegos son una de las mejores formas de relajarse y desestresarse. En M\u00e9xico, el 72% de la Generaci\u00f3n Z-j\u00f3venes entre 15 y 25 a\u00f1os, consideran a los videojuegos como un medio de entretenimiento superior a las redes sociales y a los servicios de contenido v\u00eda streaming. No es de extra\u00f1ar que el n\u00famero de usuarios de videojuegos de entre 35 y 44 a\u00f1os sea igual al rango de 18 y 24 a\u00f1os. Como si fuera poco, el gaming tambi\u00e9n causa sensaci\u00f3n y atrae a la generaci\u00f3n \u201cBaby Boomer&#8221; personas entre 57 a 75 a\u00f1os.<\/p>\n\n\n\n<p>Los videojuegos est\u00e1n empezando a ser valorados de forma positiva como recursos educativos gracias a que tienen una serie de caracter\u00edsticas que propician los procesos de generaci\u00f3n de nuevos conocimientos y habilidades: presentan informaci\u00f3n de manera atractiva, promueven situaciones de an\u00e1lisis de casos donde se requieren decisiones e intervenciones r\u00e1pidas, y habilitan espacios de concentraci\u00f3n para resolverlas. Al igual que la tecnolog\u00eda evoluciona, tambi\u00e9n la formaci\u00f3n de los estudiantes tiene que cambiar. El desarrollo de videojuegos y la animaci\u00f3n siempre ha parecido algo muy lejano, pero la afici\u00f3n de la gente existe y la pasi\u00f3n por saber c\u00f3mo se pueden desarrollar estos juegos, est\u00e1 creciendo r\u00e1pidamente.<\/p>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Los n\u00fameros en la industria de los videojuegos no dejan de ser alentadores. 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