{"id":681,"date":"2025-09-17T07:59:00","date_gmt":"2025-09-17T07:59:00","guid":{"rendered":"https:\/\/com-proff.com\/?p=681"},"modified":"2025-09-15T17:01:31","modified_gmt":"2025-09-15T17:01:31","slug":"juegos-historicos-como-acercan-a-los-jugadores-a-la-realidad-del-pasado","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/com-proff.com\/en\/herramientas\/juegos-historicos-como-acercan-a-los-jugadores-a-la-realidad-del-pasado\/","title":{"rendered":"Juegos hist\u00f3ricos: c\u00f3mo acercan a los jugadores a la realidad del pasado"},"content":{"rendered":"<p>La historia es el pasado, pero tambi\u00e9n es mucho m\u00e1s que eso. Todos los acontecimientos que ocurrieron y que tuvieron diferentes impactos en las sociedades. Muchas de estas historias que prevalecieron han sido trasladadas en formas l\u00fadicas. \u00bfQu\u00e9 significa?&nbsp; A trav\u00e9s de los juegos de mesa o digitales, los jugadores se empapan de una cultura hist\u00f3rica mediante piezas, fichas y entretenimiento.<\/p>\n\n\n\n<p>Los juegos hist\u00f3ricos son un g\u00e9nero de hace miles de a\u00f1os y se entiende que fueron desarrollados a trav\u00e9s de las generaciones que lo fueron pasando. La peculiaridad de estos juegos es que no ten\u00edan recursos tecnol\u00f3gicos y eran m\u00e1s directos y sencillos. Herramientas como las maderas o las piedras eran protagonistas en la composici\u00f3n del material.<\/p>\n\n\n\n<p>El art\u00edculo est\u00e1 dirigido al acercamiento que tienen los jugadores a la realidad del pasado, un pasado que ya pas\u00f3 pero que todav\u00eda es conocido por los seres humanos. Hay una larga lista de juegos hist\u00f3ricos en todas sus facetas y que muestran una ense\u00f1anza del g\u00e9nero a trav\u00e9s de la gamificaci\u00f3n, que se refiere a la educaci\u00f3n l\u00fadica.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"682\" src=\"https:\/\/com-proff.com\/wp-content\/uploads\/2025\/09\/image-17-1024x682.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-682\" srcset=\"https:\/\/com-proff.com\/wp-content\/uploads\/2025\/09\/image-17-1024x682.png 1024w, https:\/\/com-proff.com\/wp-content\/uploads\/2025\/09\/image-17-300x200.png 300w, https:\/\/com-proff.com\/wp-content\/uploads\/2025\/09\/image-17-768x512.png 768w, https:\/\/com-proff.com\/wp-content\/uploads\/2025\/09\/image-17-1536x1023.png 1536w, https:\/\/com-proff.com\/wp-content\/uploads\/2025\/09\/image-17-18x12.png 18w, https:\/\/com-proff.com\/wp-content\/uploads\/2025\/09\/image-17.png 1600w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Los juegos ancestrales tomaron la posta en primer lugar. Este modelo de entretenimiento est\u00e1 m\u00e1s asociado a las pr\u00e1cticas culturales de cada regi\u00f3n y los seres humanos constru\u00edan sus propios juegos con maderas o piedras. Con el paso del tiempo, los juegos de mesa reemplazaron estos modelos, y luego llegaron los videojuegos, con consolas y pantallas de por medio.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong>Historia de los videojuegos: \u201cWargame\u201d<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p>Es complicado hacer un an\u00e1lisis sin pensar en los \u201cwargame\u201d, o traducido al espa\u00f1ol, juegos de guerra o conflictos b\u00e9licos. A principios de los 80, cuando los videojuegos hab\u00edan comenzado a sobresalir en la sociedad, los juegos de guerra fueron los m\u00e1s destacados. La violencia, el conflicto y el enfrentamiento eran caracter\u00edsticas que aventajaban en la \u00e9poca l\u00fadica. La mayor\u00eda de los juegos estaban asociados a guerras pasadas, simulaciones con tanques, aviones y la estrategia de por medio.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Los estilos de primera persona en los juegos de disparos comenzaron a imperar en la misma \u00e9poca, y para fines de los 90, ya eran todo un cl\u00e1sico. \u201cCall of Duty\u201d uno de los juegos de disparos en primera persona, junto a \u201cBattlefield\u201d, son grandes \u00edconos del mercado que recuerdan los hechos de la Segunda Guerra Mundial. Con los a\u00f1os avanzados, muchas empresas hab\u00edan apostado por invertir en este apartado comercial, con juegos en primera persona que ten\u00edan una mirada hist\u00f3rica. \u201cHearts of Iron\u201d, de Paradox Interactive, tambi\u00e9n naci\u00f3 en aquellos a\u00f1os ante el boom de los juegos hist\u00f3ricos de la Segunda Guerra Mundial.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong>Total War y Age Of Empires<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p>En los a\u00f1os 90, los juegos de estrategia se asentaron en la industria, y en esa oleada estuvieron presentes los juegos de guerra. \u00bfQu\u00e9 mejor que fusionar las batallas con la estrategia? As\u00ed lo entendieron las empresas de videojuegos, como el caso de \u201cThe Creative Assembly\u201d, que introdujo en el rubro de videojuegos la saga \u201cTotal War\u201d, una serie de videojuegos ambientados en distintas ciudades o pa\u00edses. El primero fue \u201cShogun: Total War\u201d, representado en Jap\u00f3n feudal.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>\u201cAge of Empires\u201d, primeramente dada a conocer por \u201cEnsemble Studios\u201d, refleja una serie de acontecimientos pasados, desde la Edad de Piedra hasta la Edad de Hierro. Un videojuego que combina la estrategia en tiempo real, y sigue la l\u00ednea de tiempo con sucesos hist\u00f3ricos como el Renacimiento, la Era Industrial y algunos relatos ocurridos en Europa y Asia.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong>\u00c9pocas<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p>La <strong>Edad Antigua<\/strong> es un claro ejemplo de la saga \u201cTotal War\u201d, espec\u00edficamente en el juego \u201cRome: War\u201d. Los romanos, gladiadores y legiones romanas han estado presentes en varios juegos. Muchos historiadores han asegurado que existieron pocos juegos relacionados con la Antigua Grecia o el Antiguo Egipto. A diferencia de estas, la <strong>\u00c9poca Medieval o Edad Media<\/strong> si ha dado de qu\u00e9 hablar. Varias fuentes coinciden en que algunos juegos mostraron errores representativos de la \u00e9poca pero la saga de Total War o el Age Of Empires lo han reflejado muy bien.<\/p>\n\n\n\n<p>La Edad Contempor\u00e1nea se ha llevado todos los flashes ante la cantidad de juegos que han salido para graficar momentos del pasado como la Revoluci\u00f3n Francesa con el \u201cAssasin\u00b4s Creed\u201d, \u201cBattlefield\u201d o \u201cThe Great War\u201d. La Guerra Fr\u00eda y hechos en Latinoam\u00e9rica y Europa tambi\u00e9n tuvieron su lugar.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong>\u00bfSe comprueba?<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p>Podr\u00eda decirse que los jugadores, de forma indirecta, aprenden sobre los eventos del pasado. Es un modo indirecto ya que no hay un cierto marco te\u00f3rico que est\u00e1 abocado 100% a la ense\u00f1anza, pero si hay en la pr\u00e1ctica un m\u00e9todo por el cual los jugadores diferencian los bandos, la cantidad de personas y los lugares donde se desarrollaron.<\/p>\n\n\n\n<p>La inmensidad en el cat\u00e1logo de juegos de distintas \u00e9pocas tambi\u00e9n afirma el \u00e9xito de este modelo. Los m\u00e1s comunes, como el Age of empire, Battlefield y la saga de Total War apenas representan un estilo de diversi\u00f3n que repasa muchas \u00e9pocas, con aciertos y errores, pero que est\u00e1n presentes.<\/p>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>La historia es el pasado, pero tambi\u00e9n es mucho m\u00e1s que eso. Todos los acontecimientos que ocurrieron y que tuvieron diferentes impactos en las sociedades. 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