{"id":627,"date":"2025-08-28T07:32:00","date_gmt":"2025-08-28T07:32:00","guid":{"rendered":"https:\/\/com-proff.com\/?p=627"},"modified":"2025-09-03T12:34:49","modified_gmt":"2025-09-03T12:34:49","slug":"mercados-de-videojuegos-influencia-de-los-dispositivos-moviles","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/com-proff.com\/en\/estrategia\/mercados-de-videojuegos-influencia-de-los-dispositivos-moviles\/","title":{"rendered":"Mercados de videojuegos: influencia de los dispositivos m\u00f3viles"},"content":{"rendered":"<p>Los principales mercados de videojuegos suelen estar asociados con las comunidades de juegos m\u00e1s grandes del mundo. Asia y Estados Unidos lideran las porciones del mercado, aunque no hay que descartar a Gran Breta\u00f1a, regi\u00f3n que los expertos han estimado un crecimiento superior a todos en el largo plazo.<\/p>\n\n\n\n<p>Jap\u00f3n, Corea del Sur y China destacan en el continente asi\u00e1tico. Cada pa\u00eds con sus caracter\u00edsticas determinadas y poblaciones que aprecian la industria de los videojuegos. Estados Unidos siempre tiene un lugar privilegiado en el ranking ante la cantidad de empresas que trabajan en el pa\u00eds y que invierten miles de d\u00f3lares.<\/p>\n\n\n\n<p>Alemania, Suecia y Rumania son otros pa\u00edses a considerar por el crecimiento en los \u00faltimos a\u00f1os y por las grandes empresas que operan desde las distintas regiones. Brasil es el m\u00e1ximo representante de Am\u00e9rica del Sur, con un puesto cercano al 10. A la hora de hablar de los principales ingresos por territorio, los asi\u00e1ticos y Estados Unidos dominan ampliamente y son referentes del sector.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"576\" src=\"https:\/\/com-proff.com\/wp-content\/uploads\/2025\/09\/image-6-1024x576.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-628\" srcset=\"https:\/\/com-proff.com\/wp-content\/uploads\/2025\/09\/image-6-1024x576.png 1024w, https:\/\/com-proff.com\/wp-content\/uploads\/2025\/09\/image-6-300x169.png 300w, https:\/\/com-proff.com\/wp-content\/uploads\/2025\/09\/image-6-768x432.png 768w, https:\/\/com-proff.com\/wp-content\/uploads\/2025\/09\/image-6-1536x864.png 1536w, https:\/\/com-proff.com\/wp-content\/uploads\/2025\/09\/image-6.png 1600w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>En la actualidad, el ingreso por videojuegos no solo se calcula en base a las consolas. Los dispositivos m\u00f3viles (tel\u00e9fonos, tablets, relojes) cuentan con una gran influencia a nivel mundial y los n\u00fameros desde Asia exponen un 75% de los ingresos. Este porcentaje cambia dr\u00e1sticamente el panorama, con videojuegos que son potenciados en los tel\u00e9fonos o tablets.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong>Mercados de videojuegos<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p>Los estudios que demuestran las estad\u00edsticas reflejaron un rango entre el 2023 y 2026. En base a estos a\u00f1os, China en el pasado ingres\u00f3 110 mil millones de d\u00f3lares y pronostican una suba a 142 mil millones. En el segundo puesto figura Estados Unidos, con un total de 95 mil millones de d\u00f3lares y un incremento de 120 mil millones. Y el podio lo completa Jap\u00f3n, pa\u00eds asi\u00e1tico que guard\u00f3 75 mil millones de d\u00f3lares y se espera que aumente a 93 mil millones. Corea del Sur, Reino Unido y Alemania son los otros pa\u00edses que se encuentran en el listado.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Se\u00fal, catalogada como la \u201ccapital de los esports\u201d, puede superar el dominio chino en la industria del gaming. La cantidad de personas y el r\u00e1pido crecimiento del mercado le bastan a China para ser un l\u00edder nato en el rubro de los videojuegos. Miles de jugadores se insertan en este mundo y la mayor\u00eda opta por entretenerse en los dispositivos Android, la influencia de los dispositivos m\u00f3viles. Un nuevo pron\u00f3stico relativiz\u00f3 una suba del 7% de cara al 2030, un aumento notorio y significativo. Expertos en la materia atribuyen este incremento a los videojuegos m\u00f3viles, una industria de r\u00e1pido crecimiento.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong>La repercusi\u00f3n de los dispositivos m\u00f3viles y los minijuegos<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p>Hace dos a\u00f1os, el consumo de los players en los videojuegos m\u00f3viles fue de 37.6 millones de d\u00f3lares. El 75% de la poblaci\u00f3n china opta por descargar sus juegos en los m\u00f3viles y divertirse bajo estas caracter\u00edsticas. \u201cRoblox\u201d o \u201cSubway Surfers\u201d son dos de los juegos m\u00e1s resonantes. La tendencia es clara y la mayor parte de la sociedad china prefiere acceder a los m\u00f3viles para los videojuegos antes que las consolas.<\/p>\n\n\n\n<p>Los&nbsp; jugadores invierten en los videojuegos y esta acci\u00f3n econ\u00f3mica genera una expansi\u00f3n en el desarrollo del juego. Este segmento es el mayor impulsor de dinero en la industria gaming en China. La media sociedad tambi\u00e9n influye en la din\u00e1mica econ\u00f3mica debido a que gran tiempo del ocio lo dedican a la diversi\u00f3n online en sus m\u00f3viles.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong>Los minijuegos m\u00e1s trascendentes en los m\u00f3viles<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p>Subway Surfers es uno de los m\u00e1s reconocidos a nivel mundial. Miles de jugadores que lo juegan o lo han jugado y es un modelo de juego din\u00e1mico y de una sola persona. El \u201cPok\u00e9mon GO\u201d es la ilustraci\u00f3n del videojuego en los dispositivos m\u00f3viles, con el objetivo de cazar pokemones a trav\u00e9s de la pantalla y en el exterior.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>\u201cPUGB Mobile\u201d es un juego en primera persona de acci\u00f3n que se juega en multijugador, es decir, con m\u00e1s personas. Este videojuego llam\u00f3 la atenci\u00f3n de millones de personas que lo disfrutan actualmente. \u201cApex Legends\u201d es similar al PUGB, con la modalidad de primera persona y apuntado al g\u00e9nero \u201cdisparo\u201d. El g\u00e9nero \u201cfree to play\u201d tambi\u00e9n tiene su m\u00e1ximo representante como el&nbsp; \u201cCandy Crush\u201d. El \u201cFornite\u201d y \u201cValorant\u201d son dos gigantes de la industria que han cobrado relevancia en los \u00faltimos a\u00f1os. Otros dos juegos free to play que pueden jugarse sin pagar por su descarga pero que los desarrolladores apuntan a que los jugadores inviertan su dinero en los extras, como los personajes, los trajes o la calidad de armas.<\/p>\n\n\n\n<p>Asia, Europa y Brasil como exponente de Am\u00e9rica del Sur dan de qu\u00e9 hablar en la industria de videojuegos a trav\u00e9s de los ingresos. China lidera el listado y capitaliza el mercado mediante los videojuegos en los dispositivos m\u00f3viles, el mayor segmento del pa\u00eds.&nbsp;<\/p>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Los principales mercados de videojuegos suelen estar asociados con las comunidades de juegos m\u00e1s grandes del mundo. 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