{"id":1421,"date":"2026-10-19T14:58:01","date_gmt":"2026-10-19T14:58:01","guid":{"rendered":"https:\/\/com-proff.com\/?p=1421"},"modified":"2026-10-20T15:00:36","modified_gmt":"2026-10-20T15:00:36","slug":"utilizacion-de-la-computadora-en-los-juegos-olimpicos","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/com-proff.com\/en\/tecnologia\/utilizacion-de-la-computadora-en-los-juegos-olimpicos\/","title":{"rendered":"Utilizaci\u00f3n de la computadora en los Juegos Ol\u00edmpicos"},"content":{"rendered":"<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"683\" src=\"https:\/\/com-proff.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/bucharest-romania-july-30th-2024-young-adult-watching-olympic-games-1024x683.jpg\" alt=\"Utilizaci\u00f3n de la computadora en los Juegos Ol\u00edmpicos\" class=\"wp-image-1422\" srcset=\"https:\/\/com-proff.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/bucharest-romania-july-30th-2024-young-adult-watching-olympic-games-1024x683.jpg 1024w, https:\/\/com-proff.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/bucharest-romania-july-30th-2024-young-adult-watching-olympic-games-300x200.jpg 300w, https:\/\/com-proff.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/bucharest-romania-july-30th-2024-young-adult-watching-olympic-games-768x512.jpg 768w, https:\/\/com-proff.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/bucharest-romania-july-30th-2024-young-adult-watching-olympic-games-1536x1024.jpg 1536w, https:\/\/com-proff.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/bucharest-romania-july-30th-2024-young-adult-watching-olympic-games-2048x1365.jpg 2048w, https:\/\/com-proff.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/bucharest-romania-july-30th-2024-young-adult-watching-olympic-games-18x12.jpg 18w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">El ritual de los Juegos Ol\u00edmpicos ha ido cambiando poco a poco desde principios de siglo, cuando el bar\u00f3n Pierre de Coubertin los reimplant\u00f3. Actualmente es un espect\u00e1culo atractivo y majestuoso, especialmente cuando miles de atletas aparecen desfilando en la ceremonia de apertura. Sin embargo, la tecnolog\u00eda que se ha ido usando desde los primeros juegos modernos ha sufrido un cambio espectacular. La computadora desempe\u00f1a un papel vital en los juegos, proporcionando sistemas de mensajes electr\u00f3nicos, de distribuci\u00f3n de sonido, de resultados, procesamiento de datos y otros servicios, tales como toma de tiempos, elaboraci\u00f3n de tickets, controles de acceso, etc\u00e9tera. Veamos c\u00f3mo se utiliza en una de las competiciones m\u00e1s apasionantes: la nataci\u00f3n. La computadora aqu\u00ed no s\u00f3lo cronometra tiempos, sino que controla cada prueba con una exactitud extraordinaria.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Veamos todos los controles y servicios que la computadora realiza en una competici\u00f3n de este tipo. Cuando se dispara la pistola para indicar el comienzo de la prueba, la computadora se comporta como un dispositivo de toma de tiempo. Una vez los nadadores saltan al agua y cada vez que tocan uno de los extremos de la piscina, la computadora va grabando el tiempo que llevan invertido individualmente, y a la vez los va visualizando en el marcador electr\u00f3nico, o tambi\u00e9n en la televisi\u00f3n, para que puedan verlo los espectadores. As\u00ed hasta el fin de la prueba, en que la computadora memoriza los tiempos finales y se pone en marcha el sistema de resultados, que adem\u00e1s de aparecer en el marcador y en la televisi\u00f3n, pueden transmitirse v\u00eda l\u00ednea telef\u00f3nica. Los resultados obtenidos ser\u00e1n verificados por los jueces y al cabo de breves instantes, la informaci\u00f3n estar\u00e1 disponible para los medios de comunicaci\u00f3n. Es posible comunicar los resultados mediante copia impresa de cada una de las pruebas, a todos los medios de comunicaci\u00f3n, pocos minutos despu\u00e9s que los jueces los hayan dado como oficiales. La copia impresa consiste en un env\u00edo de informaci\u00f3n por l\u00ednea telef\u00f3nica que luego se puede introducir en una impresora que acepte este sistema. La impresi\u00f3n puede ser id\u00e9ntica a lo que se visualiza en el marcador electr\u00f3nico.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">El sistema de distribuci\u00f3n de resultados es s\u00f3lo una peque\u00f1a faceta delos recursos utilizados por los comit\u00e9s encargados de la organizaci\u00f3n de los Juegos Ol\u00edmpicos. Otro de los servicios prestados a trav\u00e9s de computadora es el EMS <em>(Sistema<\/em> Electr\u00f3nico de Mensajes), con el que se tiene la posibilidad de recibir, almacenar y distribuir electr\u00f3nicamente mensajes sin usar papel. Varios miles de atletas, miembros de la familia ol\u00edmpica y personal autorizado, pueden emplear este sistema para poderse comunicar con otros usuarios, para reclamar servicios de informaci\u00f3n o para concertar citas o reuniones mediante la agenda calendario de que dispone este servicio. Gracias a este gran despliegue inform\u00e1tico, todos los miembros de la familia ol\u00edmpica pueden acceder con sus acreditaciones a la totalidad de los servicios que facilitan su participaci\u00f3n en los Juegos. El sistema suministra tambi\u00e9n resultados oficiales de las diversas competiciones al cabo de pocos minutos de haber concluido. Mediante este sistema tambi\u00e9n se puede, por ejemplo, disponer de las listas de participantes en cada prueba junto con las biograf\u00edas deportivas de cada uno de ellos.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Para realizar este trabajo se dispone de varias computadoras comunicadas entre s\u00ed, a las cuales se conectan alrededor de mil terminales situados en las villas ol\u00edmpicas, en los lugares de reuni\u00f3n y en otras dependencias frecuentados por la familia ol\u00edmpica. Con estos terminales se puede disponer de los servicios antes descritos en varios idiomas. Los mensajes pueden transmitirse en el idioma propio del usuario, a trav\u00e9s de un teclado especial que contiene los caracteres internacionales. Como se ve las computadoras significan una gran ayuda en el desarrollo y la organizaci\u00f3n de las diversas fases de cada una de las disciplinas deportivas que se dan cita en Juegos Ol\u00edmpicos, ya sea en Los \u00c1ngeles, Se\u00fal, Barcelona o Atlanta. En el plano no deportivo, las computadoras tambi\u00e9n contribuyen a la seguridad de los participantes. En la entrada de cada recinto relacionado con los Juegos, todos los que desean entrar deben presentar su acreditaci\u00f3n, que es le\u00edda por un lector de c\u00f3digo, el cual transmite los datos a una computadora que comprueba si coinciden con la informaci\u00f3n que tiene almacenada en su memoria.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Cada vez m\u00e1s a menudo podemos ver en el cine o en la televisi\u00f3n im\u00e1genes espectaculares que parece imposible que se hayan podido filmar: estas im\u00e1genes han sido generadas por una computadora que dispone de un software adecuado. La t\u00e9cnica de la animaci\u00f3n por computadora proporciona a los medios audiovisuales, muchas posibilidades de trucaje de im\u00e1genes y de producci\u00f3n de efectos especiales. Este nuevo arte se llama CGI (Im\u00e1genes <em>Generadas por Computadora),<\/em> y <em><\/em>no <em><\/em>s\u00f3lo <em><\/em>se aplica a la realizaci\u00f3n de pel\u00edculas o reportes, sino que tambi\u00e9n suele utilizarse en los anuncios de televisi\u00f3n, la primera pel\u00edcula realizada casi totalmente con la t\u00e9cnica de animaci\u00f3n por computadoras, en la cual los actores se mueven en un mundo imaginario que representa el interior de una computadora. Sin embargo, Tron no ha sido m\u00e1s que la avanzadilla de esta t\u00e9cnica. Cuando se rod\u00f3, la aplicaci\u00f3n de la generaci\u00f3n de im\u00e1genes por computadora en el cine estaba todav\u00eda en sus inicios.<\/p>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>El ritual de los Juegos Ol\u00edmpicos ha ido cambiando poco a poco desde principios de siglo, cuando el bar\u00f3n Pierre de Coubertin los reimplant\u00f3. 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