{"id":1065,"date":"2026-04-23T07:27:00","date_gmt":"2026-04-23T07:27:00","guid":{"rendered":"https:\/\/com-proff.com\/?p=1065"},"modified":"2026-04-24T12:29:29","modified_gmt":"2026-04-24T12:29:29","slug":"otros-ingresos-que-rodean-a-las-ligas","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/com-proff.com\/en\/equipo\/otros-ingresos-que-rodean-a-las-ligas\/","title":{"rendered":"OTROS INGRESOS QUE RODEAN A LAS LIGAS"},"content":{"rendered":"<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"341\" src=\"https:\/\/com-proff.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/athletes-exercising-with-resistance-band-gym-1024x341.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-1066\" srcset=\"https:\/\/com-proff.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/athletes-exercising-with-resistance-band-gym-1024x341.jpg 1024w, https:\/\/com-proff.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/athletes-exercising-with-resistance-band-gym-300x100.jpg 300w, https:\/\/com-proff.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/athletes-exercising-with-resistance-band-gym-768x256.jpg 768w, https:\/\/com-proff.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/athletes-exercising-with-resistance-band-gym-1536x512.jpg 1536w, https:\/\/com-proff.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/athletes-exercising-with-resistance-band-gym-2048x683.jpg 2048w, https:\/\/com-proff.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/athletes-exercising-with-resistance-band-gym-18x6.jpg 18w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Teniendo ya un panorama completo de c\u00f3mo es el desarrollo de la escena autorregulada de competencias en esports, cabe adentrarnos en otros puntos que tambi\u00e9n tienen relevancia sobre estas realidades. En un primer punto, desde hace unos a\u00f1os se empez\u00f3 a diagramar una tendencia muy fuerte en la comercializaci\u00f3n de los derechos de transmisi\u00f3n de las ligas: ya no se busca que el pico de visualizaciones se encuentre concentrado en una sola transmisi\u00f3n (la denominada \u201coficial\u201d), sino que se apunta a que otros canales de comunicaci\u00f3n, habitualmente grandes creadores de contenido, tengan la posibilidad de replicar los contenidos en simult\u00e1neo bajo ciertos est\u00e1ndares de calidad, para poder as\u00ed sumar cantidad total de espectadores al evento.<\/p>\n\n\n\n<p>En un primer momento, aquellos creadores de contenido que deseaban compartir con su comunidad un evento mundial de esports, no pod\u00edan reproducirlo en sus propios canales, ya que no contaban con los derechos para ello, y simplemente colocaban un cron\u00f3metro en pantalla, haciendo una especie de \u201cradio\u201d deportiva. En el desarrollo de la escena, los grandes desarrolladores notaron que deb\u00edan elegir entre concentrar toda la audiencia, o diversificarla y multiplicarla a trav\u00e9s de acuerdos particulares con <em>streamers<\/em> que pudieran sumar a\u00fan m\u00e1s a los n\u00fameros que se ven\u00edan trabajando, y que, por otra parte, pudieran dar un color diferente a la transmisi\u00f3n, con su propio relato y forma de conducir el espect\u00e1culo.<\/p>\n\n\n\n<p>Los contratos que implican la cesi\u00f3n de derechos de transmisi\u00f3n son espec\u00edficos para cada competencia y cada creador de contenido, y pueden o no incluir el pago de esos derechos, de acuerdo con lo que se negocie entre las partes. Incluso, en esta misma tendencia se han dirigido las competencias no oficiales, que, a los fines de conseguir n\u00fameros en visualizaciones m\u00e1s tentadores para sus patrocinadores, deciden llevar adelante las transmisiones en los canales particulares de diversos creadores de contenido, m\u00e1s que en un canal propio que carece del alcance de estos.<\/p>\n\n\n\n<p>En un segundo punto, y sobre todo despu\u00e9s de la pandemia y el consecuente regreso a la presencialidad con una escena totalmente fortalecida, otro de los atractivos que se genera alrededor de las grandes competencias, es la posibilidad de acompa\u00f1arlos con eventos presenciales, haci\u00e9ndolos coincidir con eventos gamer que suelen tener una duraci\u00f3n de dos a cuatro d\u00edas, y donde la final de una competencia importante se coloca como atracci\u00f3n principal en el mismo donde se efect\u00faa el evento.<\/p>\n\n\n\n<p>En este punto, m\u00e1s all\u00e1 de la faz competitiva, la liga adquiere por sobre todas las cosas un pico de espectacularidad, resultando de fundamental importancia la producci\u00f3n audiovisual del evento en general, y abriendo las puertas a otro tipo de ingresos, tales como la venta de entradas,<em> meets <\/em>and<em> greets<\/em> con jugadores y talentos, venta de<em> merchandising,<\/em> etc. Finalmente, abordaremos un punto \u201cgris\u201d en el \u00e1mbito de las competencias de esports, que es la existencia de p\u00e1ginas o sistemas de apuestas que las rodean; que ha tenido un claro desarrollo evolutivo, al principio con un poco de timidez, y ahora ya con casas de apuestas virtuales especializadas en dar seguimiento y asesoramiento sobre las competencias m\u00e1s importantes y sus respectivos pron\u00f3sticos. El dato no es menor, en tanto que los apostadores frecuentes generan un flujo importante en la cantidad de espectadores y seguidores de las competencias a nivel internacional, adem\u00e1s de enormes movimientos de dinero alrededor de estas.<\/p>\n\n\n\n<p>Es importante mencionar en este punto que la imposibilidad de regular en su totalidad el desarrollo de las apuestas en esports gener\u00f3 que algunos de los desarrolladores m\u00e1s importantes, como Riot Games, prohibiera la participaci\u00f3n de casas de apuestas o empresas relacionadas con estas, como patrocinadores tanto de la liga como de los equipos participantes. Uno de los riesgos m\u00e1s grandes que desean evitarse es la posibilidad de juego desleal o match fixing, y es por eso que cada liga en particular especifica en sus reglas que los jugadores participantes tienen absolutamente prohibido participar en apuestas relacionadas con la competencia, y existieron numerosos casos de jugadores profesionales eliminados del sistema competitivo por haber incurrido en esta falta. Uno de los incidentes m\u00e1s importantes sucedi\u00f3 en Corea del Sur en 2016, cuando Lee Seung-Hyun (uno de los mejores jugadores de la historia de StarCraft II) fue arrestado y finalmente procesado por perder intencionalmente dos partidos. Fue condenado a 18meses de prisi\u00f3n, suspendido por tres a\u00f1os y multado.<\/p>\n\n\n\n<p>En verdad, los puntos que hacen que los esports sean m\u00e1s plausibles de verse involucrados en fraudes deportivos por apuestas est\u00e1n relacionados con su propia naturaleza digital, que favorece la comunicaci\u00f3n entre jugadores de diferentes equipos y con ello posibles acuerdos entre estos y las casas de apuestas. A efectos de mitigar el da\u00f1o que puede generar al sistema competitivo este tipo de conductas, grandes ligas, como la ESL, se han aliado con organismos tales como ESIC (Esports Integrity Coalition) para favorecer el control sobre las actividades generales competitivas.<\/p>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Teniendo ya un panorama completo de c\u00f3mo es el desarrollo de la escena autorregulada de competencias en esports, cabe adentrarnos en otros puntos que tambi\u00e9n [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":2,"featured_media":1066,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[17],"tags":[256,226],"class_list":["post-1065","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-equipo","tag-ingresos","tag-ligas"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/com-proff.com\/en\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/1065","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/com-proff.com\/en\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/com-proff.com\/en\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/com-proff.com\/en\/wp-json\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/com-proff.com\/en\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=1065"}],"version-history":[{"count":1,"href":"https:\/\/com-proff.com\/en\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/1065\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":1067,"href":"https:\/\/com-proff.com\/en\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/1065\/revisions\/1067"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/com-proff.com\/en\/wp-json\/wp\/v2\/media\/1066"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/com-proff.com\/en\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=1065"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/com-proff.com\/en\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=1065"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/com-proff.com\/en\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=1065"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}