{"id":1023,"date":"2026-03-31T07:23:00","date_gmt":"2026-03-31T07:23:00","guid":{"rendered":"https:\/\/com-proff.com\/?p=1023"},"modified":"2026-03-30T12:26:13","modified_gmt":"2026-03-30T12:26:13","slug":"proteccion-contractual-de-la-organizacion-de-torneos-y-competencias","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/com-proff.com\/en\/equipo\/proteccion-contractual-de-la-organizacion-de-torneos-y-competencias\/","title":{"rendered":"PROTECCI\u00d3N CONTRACTUAL DE LA ORGANIZACI\u00d3N DE TORNEOS Y COMPETENCIAS"},"content":{"rendered":"<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"1024\" src=\"https:\/\/com-proff.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/two-businesswomen-working-together-1024x1024.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-1024\" srcset=\"https:\/\/com-proff.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/two-businesswomen-working-together-1024x1024.jpg 1024w, https:\/\/com-proff.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/two-businesswomen-working-together-300x300.jpg 300w, https:\/\/com-proff.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/two-businesswomen-working-together-150x150.jpg 150w, https:\/\/com-proff.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/two-businesswomen-working-together-768x768.jpg 768w, https:\/\/com-proff.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/two-businesswomen-working-together-1536x1536.jpg 1536w, https:\/\/com-proff.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/two-businesswomen-working-together-2048x2048.jpg 2048w, https:\/\/com-proff.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/two-businesswomen-working-together-12x12.jpg 12w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Como hemos visto al inicio de este cap\u00edtulo, las ligas, federaciones o asociaciones de los deportes tradicionales no son propietarios o titulares del deporte en s\u00ed, por lo que no requieren de permiso o autorizaci\u00f3n para su puesta en pr\u00e1ctica. Sin embargo, en los esports, el juego en s\u00ed mismo genera problemas de propiedad intelectual, debido a que s\u00ed existe un titular o propietario que debe autorizar su uso, especialmente al momento de establecer las reglamentaciones para torneos y competencias, y como estos no se encuentran regulado en las legislaciones, entonces se establecen las condiciones en los acuerdos de licencia de uso de usuario final (EULA) del video juego. Esta situaci\u00f3n puede llegar a ser problem\u00e1tica, porque &#8220;la falta de regulaci\u00f3n deja espacio para que los tribunales y las autoridades apliquen ciertas regulaciones existentes (por ejemplo, a menudo onerosas regulaciones de promoci\u00f3n de premios y\/o apuestas\/juegos regulados) que se crearon antes de que surgieran los deportes electr\u00f3nicos. Esto, a su vez, genera un riesgo regulatorio y puede representar un desincentivo para los potenciales inversionistas&#8221;.<\/p>\n\n\n\n<p>La cuesti\u00f3n principal por analizar tiene que ver con la posible existencia de un r\u00e9gimen libre de licencias para que terceros puedan organizar torneos, competencias, circuitos de pago, ligas profesionales, concursos o campeonatos abiertos de esports. En principio y en los casos en que nada se menciona en el EULA, el control estar\u00eda a cargo de los propios participantes u organizadores. Sin embargo, en la pr\u00e1ctica esto se regula contractualmente por los titulares de los videojuegos de acuerdo con los t\u00e9rminos y condiciones de uso de las licencias de usuario final, generalmente establecidos en la secci\u00f3n de Licencias de Competencia de la Comunidad, que en esencia ser\u00eda un contrato de adhesi\u00f3n.<\/p>\n\n\n\n<p>Por un lado, est\u00e1n los videojuegos que necesitan un permiso o licencia especial para la organizaci\u00f3n de torneos de comunidad, y que una vez aprobadas las solicitudes, los torneos son almacenados o subidos a la p\u00e1gina web oficial del videojuego, pudiendo participar solamente los usuarios con cuentas registradas en la comunidad, como, por ejemplo, la editora Activison Blizzard para sus videojuegos <em>StarCraft,<\/em> <em>World of Warcraft, Hearthstone, Heroes <\/em>of<em> the<\/em> <em>Storm<\/em> y Overwatch; o la famosa Nintendo, con sus juegos Smash <em>Bros, Mario<\/em> Kart,<em> <\/em>Pokemon,<em> <\/em>Splatoon, entre otros, exigiendo, adem\u00e1s, en algunos casos la mayor\u00eda de edad o contar con la autorizaci\u00f3n de los padres o tutores, y en algunos casos, tambi\u00e9n exigen una cantidad m\u00ednima o m\u00e1xima de participantes, entre otros requisitos. Del otro lado, se encuentran los titulares que autorizan libremente la organizaci\u00f3n de torneos y competencias, por ejemplo, Electronic Arts con sus juegos FIFA (ahora<em> <\/em>EA <em>Sports<\/em> FC) y Apex Legends. Y en una posici\u00f3n que podr\u00edamos llamar intermedia, se encuentran aquellos titulares que para la organizaci\u00f3n de torneos peque\u00f1os los autorizan libremente, sin embargo, para la organizaci\u00f3n de torneos medianos o grandes donde est\u00e1 de por medio el lucro se exige una licencia personalizada, ya sea a nivel regional o mundial, como, por ejemplo, Riot Games con sus juegos League of Legend y Valorant.<\/p>\n\n\n\n<p>Todos los titulares establecen que el organizador o licenciatario cumpla una serie de requisitos, algunos m\u00e1s que otros, dependiendo del tipo de licencia, y generalmente se condiciona que los torneos libres sean sin \u00e1nimo de lucro; n0 se utilice ninguna marca registrada del titular que pueda sugerir alg\u00fan tipo de afiliaci\u00f3n con el organizador; el evento no est\u00e9 patrocinado por empresas que ofrezcan productos o servicios vinculados a materiales sexuales expl\u00edcitos, alcohol, tabaco u otras sustancias, productos m\u00e9dicos, armas o explosivos, tatuajes, juegos de azar, apuestas, anuncios pol\u00edticos; que el organizador no est\u00e9 asociado con ning\u00fan tercero que, debido a su \u00e1rea de negocio, compita en la misma categor\u00eda comercial que el titular del videojuego; entre muchos otros requisitos.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">LA NECESARIA FORMALIZACI\u00d3N EN LAS ORGANIZACIONES DE ESPORTS<\/h2>\n\n\n\n<p>Como cualquier industria relevante, uno de los principales indicadores de desempe\u00f1o es el n\u00famero de empresas formalizadas vinculadas a ese segmento. Estos datos reflejan claramente el crecimiento econ\u00f3mico del mercado y, a su vez, indican cu\u00e1ndo estamos ante un segmento que crece en valor, atrae a m\u00e1s participantes y, a su vez, comienza a exigir un mayor nivel de profesionalizaci\u00f3n de los competidores insertados en \u00e9l. Es importante tener en cuenta que, en uno de los embriones de la industria de los deportes electr\u00f3nicos, el uso de la escena de los juegos competitivos como herramienta de marketing para que los editores y desarrolladores promocionen sus juegos, ya hab\u00eda un nivel de organizaci\u00f3n profesional y corporativa bastante maduro de su lado. Sin embargo, cuando dirigimos nuestra atenci\u00f3n al aspecto formal social de las organizaciones de esports, especialmente en los momentos iniciales de esta industria, terminamos encontrando una mir\u00edada de situaciones: organizaciones sin ninguna formalizaci\u00f3n (construidas alrededor de los individuos de sus jugadores, organizaciones constituidas como sociedades empresariales y, en raras ocasiones, equipos que act\u00faan bajo el formato de asociaciones civiles.<\/p>\n\n\n\n<p>Con el crecimiento del sector y la entrada de inversiones, los requerimientos naturales de un mercado maduro han ido canalizando este escenario. Para los equipos de esports, al menos aquellos que deseaban organizarse profesionalmente, se hizo indispensable elegir un modelo de organizaci\u00f3n y constituir una entidad legal de derecho privado (para administrar su negocio. Veamos, sin embargo, que esta necesidad no se deriva \u00fanica y exclusivamente de la presi\u00f3n externa del mercado, porque para el propio equipo, como empresa, la estructuraci\u00f3n formal y corporativa de su empresa result\u00f3 ser una medida necesaria para aportar seguridad, perpetuidad y beneficios a toda la operaci\u00f3n y a las personas involucradas. Por ello, este articulo busca demostrar las razones que justifican la necesidad de formalizar los negocios y entidades involucradas con los esports para, en un segundo momento, evaluar los principales modelos que han sido explorados por el mercado, sus ventajas y desventajas.<\/p>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Como hemos visto al inicio de este cap\u00edtulo, las ligas, federaciones o asociaciones de los deportes tradicionales no son propietarios o titulares del deporte en [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":2,"featured_media":1024,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[17],"tags":[237,236,227],"class_list":["post-1023","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-equipo","tag-competencias","tag-proteccion-contractual","tag-torneos"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/com-proff.com\/en\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/1023","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/com-proff.com\/en\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/com-proff.com\/en\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/com-proff.com\/en\/wp-json\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/com-proff.com\/en\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=1023"}],"version-history":[{"count":1,"href":"https:\/\/com-proff.com\/en\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/1023\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":1025,"href":"https:\/\/com-proff.com\/en\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/1023\/revisions\/1025"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/com-proff.com\/en\/wp-json\/wp\/v2\/media\/1024"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/com-proff.com\/en\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=1023"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/com-proff.com\/en\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=1023"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/com-proff.com\/en\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=1023"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}