{"id":1005,"date":"2026-03-18T07:46:00","date_gmt":"2026-03-18T07:46:00","guid":{"rendered":"https:\/\/com-proff.com\/?p=1005"},"modified":"2026-03-17T13:48:24","modified_gmt":"2026-03-17T13:48:24","slug":"la-propiedad-intelectual-y-la-proteccion-del-deporte","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/com-proff.com\/en\/equipo\/la-propiedad-intelectual-y-la-proteccion-del-deporte\/","title":{"rendered":"LA PROPIEDAD INTELECTUAL Y LA PROTECCI\u00d3N DEL DEPORTE"},"content":{"rendered":"<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"683\" src=\"https:\/\/com-proff.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/young-basketball-player-shoot-1024x683.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-1006\" srcset=\"https:\/\/com-proff.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/young-basketball-player-shoot-1024x683.jpg 1024w, https:\/\/com-proff.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/young-basketball-player-shoot-300x200.jpg 300w, https:\/\/com-proff.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/young-basketball-player-shoot-768x513.jpg 768w, https:\/\/com-proff.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/young-basketball-player-shoot-1536x1025.jpg 1536w, https:\/\/com-proff.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/young-basketball-player-shoot-2048x1367.jpg 2048w, https:\/\/com-proff.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/young-basketball-player-shoot-18x12.jpg 18w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Para la Organizaci\u00f3n Mundial de la Propiedad Intelectual (OMPI), organismo especializado de las Naciones Unidas cuya funci\u00f3n es promover la innovaci\u00f3n y la creatividad, la propiedad intelectual &#8220;se refiere a las creaciones del intelecto: desde el arte hasta las invenciones, los programas inform\u00e1ticos, las marcas y todo lo utilizados en el comercio\u201d Se suele afirmar que la propiedad intelectual se divide en dos principales categor\u00edas. Por un lado, est\u00e1n los derechos de autor y los derechos conexos, que se refieren a las obras literarias, art\u00edsticas y cient\u00edficas, as\u00ed como las interpretaciones, ejecuciones, fonogramas y las radiodifusiones. Por otro lado, est\u00e1n los derechos de propiedad industrial que abarca a las marcas, las patentes de invenciones, los dibujos y modelos industriales, los secretos comerciales, las indicaciones geogr\u00e1ficas, entre otros.<\/p>\n\n\n\n<p>Al respecto, el Tribunal de Justicia de la Uni\u00f3n Europea ha establecido que \u201clos eventos deportivos, como los partidos de f\u00fatbol, no pueden considerarse creaciones ni obras intelectuales y, por consiguiente, no pueden estar protegidos por derecho de autor\u201d. En el mismo sentido, los tribunales norteamericanos sostuvieron que \u201clas transmisiones grabadas de juegos de la NBA, a diferencia de los juegos mismos, si tienen derecho a la protecci\u00f3n por <em>copyright&#8221;.<\/em> Esto se debe tanto a la ausencia de creaci\u00f3n en la actividad deportiva, al igual que el resultado de esta es inseguro e incierto. Por lo tanto, cualquier persona puede practicar un deporte de manera libre sin necesidad de autorizaci\u00f3n previa, como as\u00ed tampoco se requiere de un permiso especial para organizar determinado torneo o competencia. Es decir, para jugar al baloncesto o al f\u00fatbol y organizar un torneo no necesito autorizaci\u00f3n de la NBA (en el caso de Estados Unidos) o de la asociaci\u00f3n de f\u00fatbol local en el pa\u00eds respectivo en que se pretenda organizar, ni siquiera de la propia FIFA, por m\u00e1s de que esta \u00faltima sea la instituci\u00f3n oficial que gobierna las federaciones de f\u00fatbol a nivel global.<\/p>\n\n\n\n<p>Sin embargo, si es posible una tutela residual del deporte tradicional por los derechos de propiedad intelectual. Es decir, se protege en este caso la representaci\u00f3n de la pr\u00e1ctica deportiva, como ser\u00edan, por ejemplo, los derechos deportivos audiovisuales y los derechos conexos de transmisi\u00f3n y radiodifusi\u00f3n que detenta el organizador del evento y los negocia con los medios de comunicaci\u00f3n, as\u00ed como tambi\u00e9n la exclusividad en las licencias de explotaci\u00f3n de los derechos de imagen comercial de los deportistas, el uso y la explotaci\u00f3n de los nombres y s\u00edmbolos como marcas comerciales, el<em> merchandising<\/em> asociado a estos, los programas de patrocinio y <em>esponsoreo<\/em> asociado con marcas de terceros, entre muchos otros, que con mayor raz\u00f3n aplican tambi\u00e9n a los deportes electr\u00f3nicos como lo veremos m\u00e1s adelante.<\/p>\n\n\n\n<p>Los deportes electr\u00f3nicos son en puridad video. Juegos competitivos, y los videojuegos son creaciones protegidas por los diversos derechos de propiedad intelectual existentes. Como las empresas editoras de videojuegos detentan los derechos exclusivos de propiedad intelectual sobre Sus creaciones, se requiere necesariamente del permiso o licencia de estas para cualquier uso que se haga de la misma. En otras palabras, la editora posee la capacidad absoluta de controlar y establecer los t\u00e9rminos para cualquier uso de terceros de su videojuego, incluido el control de todo lo relacionado con el t\u00edtulo de esports. Lo que es importante entender aqu\u00ed es que cualquier persona que participe en estas acciones sin el permiso o licencia apropiada de la empresa o editor del videojuego puede llegar a ser responsable por infracci\u00f3n a los derechos de propiedad intelectual. Por ejemplo, para jugar un videojuego simulador de deportes se requiere necesariamente de una licencia de la empresa titular de los derechos, al igual que para la organizaci\u00f3n de un torneo o competencia del videojuego en cuesti\u00f3n, y dependiendo del tipo o modalidad de torneo, ser\u00e1n m\u00e1s o menos los requisitos involucrados.<\/p>\n\n\n\n<p>La Uni\u00f3n Europea reconoci\u00f3 la importancia ya la vez la complejidad de la propiedad intelectual en los esports, estableciendo que &#8220;mientras que un videojuego es ante todo una obra de propiedad intelectual (PI) en la que se basa la cadena de valor; Considerando que la cuesti\u00f3n de la propiedad y el control de la propiedad intelectual tiene un impacto en la complejidad de la estructura legal del ecosistema y crea nuevos desaf\u00edos legales para los transmisores, desarrolladores, editores y terceros titulares de contenido&#8221;. Entre los derechos de propiedad intelectual referidos a los videojuegos, estos son protegidos principalmente por el derecho de autor como obras creativas y por los derechos conexos, la explotaci\u00f3n comercial de la imagen, que, aunque no es un derecho de propiedad intelectual en puridad, se encuentra muy vinculado a este. Por otro lado, tambi\u00e9n encontramos una tutela por la v\u00eda de los derechos de propiedad industrial, como ser las marcas comerciales, las patentes de invenci\u00f3n, los dibujos y modelos (dise\u00f1os) industriales y los secretos comerciales. A continuaci\u00f3n, analizaremos estas figuras.<\/p>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Para la Organizaci\u00f3n Mundial de la Propiedad Intelectual (OMPI), organismo especializado de las Naciones Unidas cuya funci\u00f3n es promover la innovaci\u00f3n y la creatividad, la [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":2,"featured_media":1006,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[17],"tags":[223,231,232],"class_list":["post-1005","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-equipo","tag-deporte","tag-propiedad-intelectual","tag-proteccion"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/com-proff.com\/en\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/1005","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/com-proff.com\/en\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/com-proff.com\/en\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/com-proff.com\/en\/wp-json\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/com-proff.com\/en\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=1005"}],"version-history":[{"count":1,"href":"https:\/\/com-proff.com\/en\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/1005\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":1007,"href":"https:\/\/com-proff.com\/en\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/1005\/revisions\/1007"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/com-proff.com\/en\/wp-json\/wp\/v2\/media\/1006"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/com-proff.com\/en\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=1005"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/com-proff.com\/en\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=1005"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/com-proff.com\/en\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=1005"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}