{"id":1002,"date":"2026-03-17T07:44:00","date_gmt":"2026-03-17T07:44:00","guid":{"rendered":"https:\/\/com-proff.com\/?p=1002"},"modified":"2026-03-17T13:46:15","modified_gmt":"2026-03-17T13:46:15","slug":"el-caso-dota","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/com-proff.com\/en\/tecnologia\/el-caso-dota\/","title":{"rendered":"El caso DotA"},"content":{"rendered":"<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"683\" src=\"https:\/\/com-proff.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/high-angle-hands-holding-controller-1024x683.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-1003\" srcset=\"https:\/\/com-proff.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/high-angle-hands-holding-controller-1024x683.jpg 1024w, https:\/\/com-proff.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/high-angle-hands-holding-controller-300x200.jpg 300w, https:\/\/com-proff.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/high-angle-hands-holding-controller-768x512.jpg 768w, https:\/\/com-proff.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/high-angle-hands-holding-controller-1536x1024.jpg 1536w, https:\/\/com-proff.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/high-angle-hands-holding-controller-2048x1365.jpg 2048w, https:\/\/com-proff.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/high-angle-hands-holding-controller-18x12.jpg 18w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Menci\u00f3n aparte merece un interesante caso en los Estados Unidos que involucr\u00f3 a los conocidos videojuegos DotA donde se discuti\u00f3 la propiedad intelectual de los videojuegos basados en los contenidos. En 2016, <em>Blizzard<\/em> (actualmente conocida como <em>Activision <\/em>Blizzard) junto con Valve presentaron una demanda contra Li<em>lith <\/em>y<em> uCool<\/em> por presuntamente infringir los derechos de autor de <em>DotA, <\/em>DotA<em> Allstars<\/em> y<em> DotA<\/em> 2. Ambas empresas editoras demandadas crearon juegos para tel\u00e9fonos inteligentes que <em>Blizzard <\/em>y <em>Valve<\/em> alegaron que estaban basados en <em>DotAuniverse: Lilith<\/em> cre\u00f3<em> DotA Legends<\/em> <em>y <\/em>uCool cre\u00f3<em> Heroes Charge. <\/em>En la demanda<em> Blizzard <\/em>y<em> Valve<\/em> alegaron varias formas de infracci\u00f3n, pero el planteamiento se centr\u00f3 especialmente en las similitudes entre los personajes de los juegos en disputa.<em> <\/em>Bajo esta caracterizaci\u00f3n, las editoras de videojuegos demandantes solo pose\u00edan derechos en la selecci\u00f3n y disposici\u00f3n de los personajes en<em> DotA<\/em> y<em> <\/em>DotA <em>Allstars,<\/em> respectivamente, y no pose\u00edan los derechos de autor sobre los personajes subyacentes.<\/p>\n\n\n\n<p>En segundo lugar, las editoras no pod\u00edan probar que pose\u00edan todos los derechos de autor en<em> DotA<\/em> y<em> DotA<\/em> <em>Allstars<\/em> que necesitaban para demandar (legitimaci\u00f3n activa). La demandada sostuvo que muchos de los personajes supuestamente copiados de <em>DotA<\/em> y <em>DotA <\/em>Allstars ya no pertenec\u00edan a sus creadores originales<em> <\/em>Eul,<em> Guinsoo<\/em> y<em> Icefrog,<\/em> dado que hab\u00edan cedido sus derechos a las empresas demandantes. Adem\u00e1s, las demandadas sostuvieron que, en realidad, los personajes hab\u00edan sido creados por algunos fan\u00e1ticos an\u00f3nimos. Seg\u00fan esta teor\u00eda, habr\u00eda sido necesario obtener cesiones separadas de cada creador para afirmar que los personajes creados por los fan\u00e1ticos como parte de su demanda pertenecen a<em> Blizzard <\/em>y <em>Valve. <\/em>Primero, el tribunal rechaz\u00f3 el argumento de<em> uCool<\/em> de que <em>DotA <\/em>y<em> <\/em>DotA<em> <\/em>Allstars eran obras colectivas. A pesar de que los personajes ten\u00edan derechos de autor independientes, la Corte se\u00f1al\u00f3 que los h\u00e9roes luchaban en equipos en campos de batalla ficticios, juntos, y no est\u00e1n solos en burbujas aut\u00f3nomas. Incluso si<em> <\/em>Eul,<em> Guinsoo<\/em> e<em> <\/em>Icefrog solicitaron e incluso incorporaron comentarios de los fan\u00e1ticos en<em> <\/em>DotA y<em> <\/em>DotA<em> Alls<\/em>tars, la evidencia mostr\u00f3 que finalmente fueron ellos quienes hab\u00edan decidido qu\u00e9 sugerencias incluir en los videojuegos finales y cu\u00e1les descartar.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Por lo tanto, debido a que hab\u00edan ejercido el control creativo sobre el producto final, Eul, Guinsoo y Icefrog fueron los autores de los juegos. El tribunal concluy\u00f3 tambi\u00e9n que interpretar la propiedad de manera diferente, permitir\u00eda a los creadores individuales obtener los derechos de propiedad en sus propias contribuciones, lo que generar\u00eda derechos de autor in\u00fatiles en pel\u00edculas, c\u00f3mics y videojuegos. Como resultado de esta decisi\u00f3n, los demandantes no necesitaban obtener cesiones de los contribuyentes individuales. Las cesiones de Eul, Guinsoo y Icefrog ser\u00edan suficientes siempre que fueran v\u00e1lidas, un tema que un jurado deb\u00eda luego decidir. Finalmente, la cuesti\u00f3n se resolvi\u00f3 fuera de los tribunales, pero el caso demostr\u00f3 los posibles problemas que podr\u00edan surgir con el contenido generado por los usuarios y aquel modificado por los fan\u00e1ticos sin la debida autorizaci\u00f3n.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">PROTECCI\u00d3N POR DERECHOS CONEXOS<\/h2>\n\n\n\n<p>Los llamados derechos conexos o derechos vecinos se refieren a los intereses econ\u00f3micos relacionados con los derechos de autor, que benefician a personas cuya actividad favorece la difusi\u00f3n de las obras protegidas. Los derechos conexos reconocidos tradicionalmente en las legislaciones y en los tratados internacionales son tres: a) derechos de artistas int\u00e9rpretes o ejecutantes; b) derechos de productores de fonograma; y c) derechos de organismos de radiodifusi\u00f3n. Analizando el primero de estos derechos, tenemos que el artista int\u00e9rprete o ejecutante es la persona que representa, canta, lee, recita, interpreta o ejecuta en cualquier forma una obra literaria o art\u00edstica. En la mayor\u00eda de las legislaciones para que existan derechos conexos, se debe estar necesariamente en presencia de una obra, cuesti\u00f3n que se cumple en los esports (no as\u00ed en los deportes tradicionales), ya que hemos viso que los deportes electr\u00f3nicos son considerados como obras protegidas por el derecho de autor. Es decir, la posibilidad de reconocer al jugador o usuario alg\u00fan tipo de derecho conexo sobre su particular manera de interactuar con un videojuego podr\u00eda darse desde el momento en que se est\u00e1 ejecutando o representado una obra en este caso el videojuego siempre y cuando las caracter\u00edsticas del videojuego otorguen cierta libertad de movimiento, opciones o alternativas que permitan caracterizar un estilo propio del personaje del jugador a trav\u00e9s de su avatar. Sin embargo, algunos autores sostienen dif\u00edcil este reconocimiento o asimilaci\u00f3n, tanto por las restricciones a la libertad interpretativa que impone el propio c\u00f3digo fuente del videojuego como porque resulta discutible que la base de la interacci\u00f3n del jugador sea el videojuego en su conjunto, y no una parte de \u00e9l no conceptualizable como obra. Sobre el punto &#8220;podr\u00eda pensarse que algo similar ocurre con el<em> <\/em>egamer: este pone en movimiento la interfaz gr\u00e1fica del videojuego mediante las \u00f3rdenes que da a su avatar siguiendo su propio estilo de juego. No obstante, la interpretaci\u00f3n ha de ser tambi\u00e9n el resultado de la elecci\u00f3n del int\u00e9rprete o ejecutante, a trav\u00e9s de lo que se denomina el ejercicio de su libertad interpretativa&#8221;.<\/p>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Menci\u00f3n aparte merece un interesante caso en los Estados Unidos que involucr\u00f3 a los conocidos videojuegos DotA donde se discuti\u00f3 la propiedad intelectual de los [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":2,"featured_media":1003,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[224],"tags":[230,126],"class_list":["post-1002","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-tecnologia","tag-dota","tag-video-juegos"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/com-proff.com\/en\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/1002","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/com-proff.com\/en\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/com-proff.com\/en\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/com-proff.com\/en\/wp-json\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/com-proff.com\/en\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=1002"}],"version-history":[{"count":1,"href":"https:\/\/com-proff.com\/en\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/1002\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":1004,"href":"https:\/\/com-proff.com\/en\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/1002\/revisions\/1004"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/com-proff.com\/en\/wp-json\/wp\/v2\/media\/1003"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/com-proff.com\/en\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=1002"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/com-proff.com\/en\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=1002"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/com-proff.com\/en\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=1002"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}